導讀:說起《刀劍神域》這部動畫相信很多二次元的阿宅們都不陌生。
桐人老爺在虛擬遊戲世界開啟熱血人生,點燃了無數人的青春。
拉風的星爆氣流斬、無形中的王者霸氣,和女主亞絲娜在第一季中的羈絆,成為了無數人心中的經典。
雖然後期《刀劍神域》動畫的口碑極度下跌,但是不得不承認,當年的它的確塑造過一段傳奇。
《刀劍神域》是一部集科幻、後宮、戰鬥等元素為一體的動畫,故事融入了我們新世紀VR、AR的技術概念,讓人對這種遊戲的誕生也產生無限的遐想。
或許多年以後,真的會有像《刀劍神域》一樣的虛擬現實類遊戲會取代我們現在的遊戲的模式,但是不可否認,我們現階段還是達不到這樣的技術水準。
不過畢竟作為曾經的經典IP,以此為主題開發遊戲也很正常,就像《約戰》手游,《鬥羅》手游等等,都是商業化下誕生的產物。
而《刀劍神域》手游也終於正式公測,迎來無數老漫迷們的關注。
《刀劍神域》手游公測
2021年6月9日,由愷英網路開發、阿嗶代理的手游《刀劍神域黑衣劍士:王牌 》正式公測。
根據官方此前的介紹,這是按照《刀劍神域》動畫桐人老爺帶隊攻略100層艾因格朗特的故事進行設定的。
因為早期就有手游公測的消息,所以很多來自二次元的玩家期待著遊戲的正式公測,並且調侃官方:有沒有登出鍵? 有的話不玩。
伴隨著無數人的期待,玩家們終於等到了《刀劍神域》手游的公測,然而在體驗過遊戲後,無數的玩家對遊戲策劃方開啟吐槽模式。
而這款遊戲在阿嗶的評分上現在也只有6.6分,很多老漫迷憑著情懷為遊戲打上高分,但是卻指出遊戲中的體驗感非常差。
因此,從目前大眾玩家對遊戲的評價來看,這款遊戲公測當天反響並不是很好。
遊戲體驗
若一個人的遊戲體驗很差,並不能說明什麼問題,但是一堆人遊戲體驗差,那就說明遊戲本身存在著問題。
首先就是遊戲的登陸問題,因為星河是在當天下午登陸的遊戲,可能感觸並不是很深。
很多玩家在遊戲剛剛公測的時候登陸遊戲,最為明顯的問題就是伺服器不穩定,經常會出現一些閃退、黑屏等問題。
甚至會有一些大區,因為某些問題無法登陸進去,就算是登陸進去以後也會被強制退出。
其中一區的【起始小鎮】問題最為顯著,即便是星河在下午上線登陸後,也一直顯示伺服器維護。
根據網友們傳言,剛剛公測的時候,一區還是有著部分玩家登陸進去的。
所以現在無數的網友調侃:起始小鎮的玩家完了,數萬名玩家被困其中。
而【起始小鎮】事發之後,更多的玩家慕名而來,想要登陸這個神秘地區,但是很顯然無法登陸。
登陸鍵都沒有,又何談登出?
【起始小鎮】這個區名非常好,寓意夢開始的地方,如果是作為《刀劍神域》的老粉,相信很多人在第一時間本能地選擇這個區進行遊戲。
不過可惜,夢還沒有開始就結束了。
大家不妨幻想一下桐人老爺的場景,在動畫第一集中桐人老爺拿到SAO的NERvGear裝置,在戴在頭上後:
桐人:Linkstart! ( 開始連線 )
NERvGear:伺服器正在維護
於是——《刀劍神域》over
當然了,畢竟不是《刀劍神域》中那種VR遊戲,還是能夠從其他區進行遊戲登陸,開局也都是一樣的。
然而在成功登陸遊戲後,很多玩家發現遊戲的畫面品質並不是很好,動作連招也會出現卡動。
不知道有沒有人跟星河有過一樣的體驗,那就是普攻和技能緩衝時間太快,感覺總是點不到技能鍵,不知道是不是我的感覺出現了問題。
再有一點就是,建議想要入坑的玩家選擇自動尋路的模式,因為自己跑圖的話可能會迷路。
雖然任務處顯示【跟著箭頭尋找任務】,但是星河也沒找到箭頭在哪裡,倒是能夠根據離目標的距離判斷任務目標的方向。
結語
體驗過這款遊戲的漫迷可能也發現了,這就是傳統那種任務頁游的模式,只是變成3D的形式以後,立體感和打擊感都相對很強。
有想打發時間的漫迷倒是可以試試。