上周,我們在《命運2》的《Season of the Lost》中重新推出了《奧西里斯的考驗》,Bungie最近對遊戲的運行方式進行了調整,從而大大提升了遊戲的性能。多年來,即使最近做了一些調整,讓它變得更有回報,trial還是一種趕走低技能玩家的排他性模式,因為它被高技能玩家所主導。如果你想玩一些流汗的多人遊戲,你便會選擇《Trials》—-但現在情況已經不同了。
儘管如此,奧西里斯審判的第一個周末在模式中發現了一個明顯的弱點,這與它應該是對立的。儘管我很討厭修改《命運2》的試驗,因為這將讓像我這樣的普通玩家更難以“完美無瑕”並達到其中一個最高的頂峰,但這卻讓試驗變得不公平。這一弱點在於,你無法看到匹配到你遊戲中的人不是在團隊中,而是在獨自排隊,這種情況需要改變。
從《命運1》開始,《Trials》便成為一種頂級的多人競技事件,本質上是你能夠面對的最艱難的PvP挑戰。到目前為止,你只能在擁有一個包含另外兩個人的定製團隊時玩這個模式。在《Trials》中,玩家的目標是在《Destiny》的淘汰模式中贏得7場比賽(遊戲邦注:在這一模式中,玩家只有一條命,隊友必須救活你才能讓你繼續戰鬥)。這樣做被認為是一種“完美”的運行,並為你贏得特殊的槍支和mod,你無法在遊戲中其他地方得到,更不用說它所帶來的吹噓權利。甚至還有一個特殊的社交空間,燈塔,只對trial的獲勝者開放。
然而,隨著《the Season of the Lost》的重新發行,Bungie做出了一些巨大的改變,所有這些都邀請了比以往更多的人來玩這一模式。新的反作弊軟體將清除那些將《Trials》變成令人沮喪的艱難過程的違法者,新的獎勵系統將為參與該模式的玩家提供大量優秀的戰利品。試玩現在只會記錄勝利而忽略失敗,所以這個模式不會因為你受到打擊而懲罰你。也許最重要的是,你不再需要一個完整的三名玩家的團隊才能進入試玩模式——它現在支持配對,所以你可以自己或與其他玩家一起進入試玩模式。
玩家可以選擇在不與好友進行對話的情況下玩《Trials》,並且仍然能夠獲得有用且強大的戰利品,這讓該模式變得更加有趣,並在首個周末大幅增加了玩家數量。這對Bungie來說是一個巨大的勝利,因為之前大多數玩家都忽略了《Trials》這款遊戲。由於遊戲中許多優秀玩家都想在Trials中證明自己,所以對於普通玩家來說,在該模式中取得任何進展都是非常困難的,許多玩家因此放棄了這一模式。這些新變化,特別是配對機制,重新激活了試煉,打破了許多阻礙玩家進入的障礙。這就是為什麼它是如此重要,Bungie修復這最後一個問題(和偉大的,它已經承認,它很快就會這樣做),因為它允許更好的球員再次捕食弱者,它可能導致人們再次決定試驗不值得付出努力。
目前,當你在載入像《歐西里斯的審判》這樣的配對活動時,屏幕上的計數器會顯示你的比賽中有多少人,顯示你與對手配對的遊戲進展。通過觀察計數器,你可以憑直覺判斷出那些不是三人組的人是否與你匹配。聰明的團隊——包括我的團隊(遊戲邦注:他們在這個周末完成了《Flawless》)——立即將此視為一種挑戰試玩系統的方法。當他們看到自己面對的是一個完整的、預先準備好的三人隊伍時,他們會取消配對過程,而選擇至少有一名玩家單獨排隊的比賽。
作為一個三個人的預構建團隊,你可以獲得巨大的優勢。如果你是作為一個團隊來玩《Trials》,你就已經了解並信任你的隊友,知道他們如何玩遊戲,以及你應該如何與他們一起玩遊戲。你們也很有可能通過語音通道或類似於Discord伺服器的東西進行交流。這讓你打敗單獨玩家的幾率更高,因為他們彼此不認識,也不可能交流。僅僅是能夠告訴對方敵人在哪裡以及他們在做什麼就幫助我們在第一個周末贏得了很多回合的勝利,因為我們能夠分享情報並改變策略。
雖然我非常欣賞這一優勢——多年來我一直在《Trials》中受挫,並且作為《Destiny》的忠實粉絲,但作為一名中等的PvP玩家,我在這個周末訪問了Lighthouse,這對我來說也非常重要——但我承認這並不公平。Bungie在《Trials》中添加了配對機制,因為它為更多玩家打開了機會,無論他們的技能水平如何。但這與《奧西里斯的審判》的運作方式和挑戰背道而馳,該遊戲允許團隊通過追捕單人玩家來追求完美。
我認為Bungie是有道理的,如果你是3人團隊,你仍然應該面對單人玩家,因為任何讓《Trials of Osiris》的戰場不那麼同質,戰鬥更公平的改變都是好的。這個周末感覺很棒,因為我們有各種各樣的試驗體驗;有時我們會遇到困難的團隊,有時我們被一個協調的團隊推著前進,有時我們是絕對的主宰,有時甚至是與一群獨唱的人戰鬥到最後一刻。但從本質上來說,勝利並不是不可能的,配對是促成勝利的重要因素。無論輸贏,Trials現在都尊重你投入的時間,並且除了讓最好的遊戲變得完美之外,還有更多的機會讓這個模式對每個人來說都更加有趣。
但《Trials》一直以來都有優秀玩家尋找方法去利用較弱玩家,這也是單人排隊技巧的意義所在:一種利用。它剝奪了《歐西里斯之旅》的精神,並且讓那些沒有完整團隊的玩家在遊戲中變得更加困難。像這樣的元素是為什麼《Trials》在過去很難取得成功的原因——如果你不是最好的,如果你沒有一些pvp狂熱的朋友,這將使該模式變得無趣。
好消息是Bungie已經意識到了這一問題,在Bungie最新的本周博客文章中提到,在9月24日開始的未來試驗中,計數器將是隱形的。我們已經看到了奧西里斯的審判比以往任何時候都更有趣和更值得玩,這一變化是為了保持。為了讓普通玩家能夠接觸到試玩遊戲,同時也能夠代表頂級挑戰,你必須取消配對機制,讓你只能與單人玩家排隊。對於我們這些走中間路線的團隊來說,這是一件令人難過的事,但最終,這將有助於讓《命運2》中最獨特和最激動人心的活動變得更好。