繼《戰地2042》發行后,藝電正在對其開發結構進行重大調整,專註於發展和擴展《戰地》系列。
這款瞄準未來的軍事射擊遊戲於去年11月發布,但很快就因為缺乏之前遊戲中的功能和許多漏洞而遭到批評,其中包括臭名昭著的“無法載入持久數據”漏洞,導致用戶無法完全玩遊戲。也許今天宣布的最大變化是EA正式宣布將創建一個橫跨多個遊戲和產品的《戰地》宇宙,該宇宙將由北美和歐洲的不同工作室開發。
此外,DICE總經理Oskar Gabrielson也將離開該公司,去藝電以外的地方尋求新的發展。Respawn的Vince Zampella將擔任《戰地》系列遊戲的新老闆。而《光暈》的設計師Marcus Lehto則在西雅圖組建了一個新的開發團隊,致力於為《戰地》宇宙注入更多故事情節。《戰地2042》的門戶模式開發商Ripple Effect正在《戰地2042》宇宙中開發一種新的《戰地2042》體驗。
在不久的將來,EA告訴GameSpot, DICE, Ripple Effect和Lehto在西雅圖的新工作室將合作擴展和完善《戰地2042》。其他《戰地》遊戲和遊戲體驗在某種程度上是EA試圖創造的新《戰地》宇宙的延伸。目前還不清楚藝電打算開發的新遊戲和新體驗,也不知道它們何時會發布。
Lehto是《Master Chief》的設計師,並在《光暈》的製作過程中發揮了重要作用,他現在在西雅圖地區領導著一家新工作室。它將與DICE和Ripple Effect合作,旨在擴展《戰地》系列中的敘事、故事敘述和角色發展機會。然而,對於具體的產品或策略而言,這意味著什麼還不得而知。
《戰地2042》的一大轉變是沒有單人模式,而是專註於3個主要的多人模式:全面戰爭、傳送門和危險地帶。Lehto之前成立了獨立工作室V1 Interactive,製作了科幻射擊遊戲《蛻變》。這款遊戲沒有找到觀眾,V1關閉了它的大門。Lehto在今年早些時候受雇於EA,但直到今天我們才知道他在做什麼。
Byron Beede是《使命召喚》的資深玩家,今年早些時候,EA聘請他開發《戰地》系列,並將其作為長期戰略和商業決策的嚮導。他表示,Lehto和他在西雅圖的團隊將通過“各種體驗”擴展《戰地2042》的敘事。這些將為“現在和未來講故事的機會”奠定基礎,Beede開玩笑說。無論Lehto的團隊創造了什麼,它都將出現在《戰地2042》的“後幾季”和“超越”中。
比德說:“雖然他和他在西雅圖地區的團隊剛剛開始構建明天的《戰地》世界,但他們的工作將影響2042年以後的幾季。”“這家新工作室將與DICE和Ripple Effect Studios緊密合作,推動故事發展,幫助玩家在《戰地》世界中創造出色的遊戲體驗。”
另一項重大舉措是,《戰地2042》的開發者Ripple Effect將繼續支持《戰地2042》,同時致力於在《戰地2042》中創造“新體驗”。Ripple Effect的老闆Christian Grass告訴GameSpot,他無法評論除了《傳送門》之外,Ripple Effect還在開發什麼。
Zampella的新職位是在Respawn現有的管理職責之上的,包括監督直播遊戲《Apex Legends》的持續努力,以及該工作室其他未宣布的項目,據傳其中一個是《星球大戰絕地:墮落秩序》的續集。EA首席運營官Laura Miele讚揚了Zampella,稱他是帶領《戰地》系列走向未來的合適人選,他曾憑藉《使命召喚》、《榮譽勳章》和《Apex Legends》取得成功。
“他創造了能夠在遊戲之外產生共鳴的定義文化的娛樂。我們將把娛樂界最具影響力和才華的個人之一帶到一個即將進入現代遊戲時代的特許經營中。這是遊戲歷史上一個非凡的轉折點。他能夠領導工作室並將開發者聚集在一起,從而創造出世界級的體驗,這種能力是無與倫比的。”“我相信他所創造的結構、過程和願景會讓《戰地》獲得前所未有的成功。沒人比文斯更了解槍手和現場服務。”
Miele和Beede都認為合適的團隊能夠幫助《戰地》系列遊戲發展壯大。Miele繼續說道,EA現在擁有“強大的運營經驗”,他們在北美和歐洲運營工作室,為新成立的《戰地》做出貢獻。
Zampella表示,EA計劃“大幅增加”參與《戰地》系列遊戲開發的開發商數量,他呼籲開發商考慮一下EA的空缺職位,並考慮推出一款應用。
Zampella不願就EA未來可能開發的新類型的《戰地》遊戲以及它們發布的時間長短髮表評論。然而,他開玩笑說《戰地》的世界“從故事敘述的角度和我們的團隊可以創造創新遊戲體驗的世界來看,都充滿了機遇。真的,一切皆有可能。”
EA首席執行官Andrew Wilson曾表示,該公司最終可能會開發一款免費遊戲《戰地》(Battlefield),儘管Zampella並未對此予以證實,但他表示,公司正在“探索每一種可能性”,希望通過發展《戰地》來充分發揮其潛力。
Beede表示,EA已經制定了一個“長期計劃”來支持《戰地2042》的發展,但在公司透露該系列遊戲的具體發展方向之前,他們的首要任務是支持《戰地2042》,並通過其實時服務進行擴展。
“在此基礎上,我們的團隊將創造出擴展《戰地》宇宙的新體驗。所以我不會說有什麼節奏或截止日期,我們需要做的是對我們的玩家和遊戲有利的事情。”
然而,並不是所有人都願意在這個過渡時期留在公司,因為DICE現任總經理Gabrielson將在年底離開公司。在一份聲明中,Gabrielson表示離開DICE和EA是他一生中做出的最艱難的決定之一。“我對工作室、團隊和《戰地》系列的熱情難以言表。與DICE團隊在一起的過去十年是非常令人驚訝的。從《戰地3》的登場,到《星球大戰前線》和《戰地1》,當然還有《戰地2042》全面戰爭的回歸,”Gabrielson說。“和我們的團隊一起工作有太多美好的回憶。DICE擁有行業中最優秀的人才,團隊也掌握在強大的人手中。”
“總的來說,我們將全力投入《戰地》。它是行業中最重要和最有價值的特許經營之一。我們共同努力,釋放它的巨大潛力。”——EA首席運營官Laura Miele
育碧Annecy前工作室總監rebecca Coutaz將接替Gabrielson擔任DICE的總經理。Gabrielson將繼續留在DICE和EA,幫助Coutaz過渡到總經理的角色。Gabrielson表示,他將離開去開始一個“新的冒險”,但他下一步會去哪裡還有待觀察。
儘管《戰地2042》在玩家接受度方面並沒有取得最好的開局,但Miele告訴GameSpot,《戰地2042》自發行以來就朝著正確的方向發展。她說,到目前為止,玩家對DICE做出的改變反應積極,儘管網上仍有很多負面言論。最新的更新是《戰地2042》迄今為止最大的更新,包含超過150個修復,於12月2日上線。
“我們很幸運有這麼多熱情的粉絲,我相信我們會繼續盡一切努力滿足他們的期望。我們相信2042年,因為它是未來的基石,因為我們開始擴大宇宙,”米勒說。“總的來說,我們將全力投入《戰地》。它是行業中最重要和最有價值的特許經營之一。我們共同努力,釋放它的巨大潛力。”
這些變化對DICE的其他大型系列遊戲《星球大戰:前線》意味著什麼還有待觀察。2015年和2017年的遊戲總銷量為3300萬份,取得了巨大的商業成功,但最近有報道稱,EA以授權成本為由拒絕了《前線3》的投標。
EA關於在《戰地》上“全力以赴”的新聲明表明DICE不會再開發《前線》遊戲,儘管這一說法尚未得到嚴格證實。
作為DICE的總經理,Coutaz將與一些資深人士一起定義自己的領導團隊。
這對EA、DICE和《戰地》意味著什麼還有待觀察。雖然發行商將這一消息定位為《戰地》令人興奮的未來,但目前還不知道結果會是什麼樣子——我們是否會每年發布《戰地》?免費battle royale遊戲?DICE是否有機會在非《戰地》遊戲中發揮作用?在這一點上,這一聲明引發的問題多於答案。