精靈寶可夢:程序員的一個bug,造就了史上最賺錢的遊戲?一年狂賺600億

面對bug的程序員一般是這樣的:

修改完bug的程序員是這樣的:

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因為bug創造了一代經典的,被稱為全世界最賺錢的遊戲《精靈寶可夢》。作為遊戲中最難獲得的寶可夢, 「夢幻」不僅擁有全遊戲頂尖的實力,並在很多遊戲裡,這只寶可夢都是不能捕捉的!

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GTA這個系列的遊戲,最為玩家津津樂道的遊戲系統之一就是當罪犯。一邊胡作非為一邊逃脫追捕,這種「逍遙法外」的快感讓很多人慾罷不能。

而這個系統,正是來源於當年GTA初代的一個Bug:當年的GTA初代,因為過於追求「模擬」,結果導致遊戲複雜不說,還有一堆bug。

有一天就有測試員發現,遊戲裡的治安管理人員開始瘋狂的追殺玩家,甚至在擊殺玩家後,我們的治安管理人員甚至反復開車從主角身上碾過,瘋狂鞭屍。

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而到了後來,這個深受玩家歡迎的BUG就光明正大出現在了後續作品中,成為了一個操作。在最近的奧德賽和馬造當中,這個動作甚至還有自己特殊的動畫效果。

在街頭霸王開發的時候,程序員們發現了一個bug,如果玩家在普通攻擊後,利用特定的方式銜接必殺技,可以立即取消攻擊後的僵直,也就是後搖,但是由於操作條件太過苛刻,卡普空覺得完全沒有存在意義,就保留了這個BUG。

「猿們」,其實bug並不可怕,可怕的是一遇到bug自己馬上就失去了理性,甚至隨時會有原地爆炸的感覺。 遇到bug,一定要仔細分析利弊,bug不一定就是沒用的,有可能某個bug給你帶來靈感,你也能創造出曠世經典之作呦。