井上雄彥親自下場,揭露為什麼《灌籃高手》電影的主角是宮城良田

童年回憶《灌籃高手》終於盼來了劇場版電影的上映,很多人說這是「情懷電影」,看的是回憶,是當年的感動。可是漫畫作者以及這部電影的監督「井上雄彥」卻並不打算把它做成一部情懷電影。

為什麼採用3DCG的形式

井上表示:這次電影的重大特色就是CG帶來的真實刻畫,能呈現出他記憶中的「籃球感」,包括他自己打球時腳下感覺,接球時身體反應,投籃的微妙時機等。把球場上10個角色每個人的動態都畫出來手繪2D是做不到的,所以他認為使用CG是很有必要的。

最初他是不想做電影版的,奈何製作人軟磨硬泡找了他十年,沒事就發視訊素材給他看,最後終於被他們的熱情打動。本來他想是以某種程度參與製作,沒想到結果他成監督!也就是所謂的「 外行人監督」。

當監督責任重大,得學會跟人溝通。不像畫漫畫一個人就行了,需要學會團隊合作。在指導聲優配音時他反復強調「真實感」,要自然,不要誇張,「請用接近你平時說話的語氣來配音」。

不走回頭路的井上雄彥

井上是一個不喜歡重復的人,從《灌籃高手》到《浪客行》就是兩種類型、風格截然不同的漫畫。這次的劇場版電影他也想做出一些新的嘗試。

電影跟漫畫不同,沒法隨意切割畫面控制大小,原來很多用文字框的笑料和細節也不能直接貼到大屏幕上。所以這次主要優先展現的是「籃球感」。 他認為漫畫是漫畫,電影是電影,欣賞角度可以不一樣。

他不想再做和以前一模一樣的《灌籃高手》,這次想從新的角度入手。當初連載時他就想多畫些宮城的部分,因為三年級有大猩猩和三井,一年級有櫻木和流川,只有二年級的宮城似乎被夾在中間了。所以這次,他決定讓宮城來當主角。

最後,井上老師有一段獻給『SLAM DUNK』粉絲的話——這次電影是從新的視點新的角度製作的《灌籃高手》。漫畫還是漫畫,你也可以去看TV動畫版,但電影版賦予了作品「新的生命」。

作品的根源都是同一個。如果能讓大家體會到「我看過《灌籃高手》但我頭一次看到這樣的《灌籃高手》」的感覺,我就心滿意足了。

井上確實做出了新的嘗試,這部電影也確確實實跟漫畫和TV版動畫完全不同,只是他的這個想法廣大粉絲是否買賬,又是否能做到與他共鳴呢?這個疑問或許只有觀眾才會回答了。