你被騙了!?
你的二次元老婆其實都是「歪嘴戰神」!
我們來一起了解一下
紙片人美少女把手伸到臉前,比出可愛的手勢,像是面對鏡頭有些羞澀……
巨手怪
這是3D動畫行業里,不少人避而不談的內幕——
你看到的,可能只有表面的美好:
而這些也只不過是3D動畫內幕中的九牛一毛。
作為觀眾的我們,常常因熒幕上一些極具表現力的動畫鏡頭而感到震撼,但卻很難想到,它們背後究竟有多少讓人意想不到的「欺騙性」技巧……
例如,你的親親紙片人老婆,很可能有著一個歪嘴建模。
該自製動畫一經發出,很快就成為了日本動漫圈的熱門話題。人們首先贊嘆的,是它展現出來的高質量。
但這還不是結束。因為作者さんご也隨之分享了《Bite the Bullet》的一部分製作過程。
而這些製作過程圖所展現出來的內容,則讓大部分觀眾感到始料未及——
例如,幾幀「側面角色在說話」的動畫背後,其實藏著的是一個歪嘴建模。
3D動畫的神秘面紗,隨著這些製作圖的出現而被揭下。在了解到這些「殘酷」的真相后,大量網友都發出了「原來如此」的感嘆。
正如我們所見,大部分動漫都有一種不細想不會覺得奇怪的景象:
角色明明露出的是側臉,但卻能看到一張完整的嘴。
隨著越來越多3D動畫的製作方公布出自家作品的創作過程,這些藏在背後的秘密也開始逐漸被揭曉。
例如在最終成品中頗有氣勢的怒吼畫面。
三渲二動畫《舞武器舞亂伎》的CG總監鈴木大介就曾就該作品中的一幕對此進行過詳細解釋:
「……這張圖使用插件給輪廓線增加了筆觸,而模型里並不包含的后槽牙則是重新捏了之後放進去的。這就是一個典型的例子——為了看起來像2D,而將3D模型進行了精細化處理。」
對於大部分3D作品而言,在觀眾看不到的地方,實際情況可能與你想象的大有不同。
一位名為sigmaG19的YouTube up主,就通過了一些技巧將游戲畫面視角進行了固定,隨後分享出了一些些更為「真實」的游戲畫面。
在對比之下,人們才明白有些張力極強的演出是如何實現的。
最經典的例子,就是孫悟飯的大招動畫。在實機過程中,它看起來是這樣的:
類似的動畫片段還有不少。一旦少了鏡頭和視角的加持,實際畫面效果就會略顯奇怪。
而為了達成上圖中的「豐滿」效果,製作組實際上是給原本平平無奇的模型加了臀墊:
奧特曼呼之欲出的大拳頭,給整個畫面帶來了極具動態的沖擊感。但如果要在現實里實現這個姿勢,就必須接受讓奧特曼比例失調。
這種為了畫面更有表現力而不合理地強調部分肢體的技法,如今已經有了一個專有名詞:謊言透視(噓パース)。
對於動漫愛好者來說,你大機率曾被謊言透視「騙」過無數次,但其實並未察覺。
你可能會隱隱覺得這個構圖可能不太合理,但並未想過究竟有多不合理。
動漫《高分少女》中就有這樣一幕:女主角給男主角臉上狠狠來了一拳。
如果只使用廣角鏡頭來達成類似效果的話
人物面部也會跟著扭曲
我們在3D作品中常看到的類似鏡頭,基本上都是通過扭曲、修改建模肢體來實現的。
在很多意想不到的地方,你的眼睛可能已經被虛晃過一槍。
而這種謊言透視,也的確能極大提高畫面的觀賞性。一位建模師曾分享出調整角色腳部大小前後的對比圖,效果高下立判:
也是因為這種極佳的效果,謊言透視如今已經無處不在。
另外值得一提的是,這種「不合理」的誇張技巧,其實早在數十年前就開始被人使用。
在1970年代到1980年代中期,一位名為金田伊功的畫師對日本動畫界產生了巨大影響。他參與製作了《蓋塔機器人G》《聰明的一休》《鬼太郎》等多部經典動畫,並以其獨特的作畫技巧而聞名。
在金田伊功的作畫過程中,他常使用一種特殊的技巧:誇大人物/物品的遠近關系——將近的物品極致放大,又將遠處的物品極致縮小。
經過這樣處理的畫面,顯然有很多透視錯誤。但它的畫面表現力卻讓人折服: