重要的是,這個勢頭並未放緩,這部上映不足一個月的影片正以強硬姿態殺入日本影史前十,提前鎖定日本年度票房冠軍。而目前排在日本票房榜首的則是《鬼滅之刃》的另一部劇場版,曾於2020年創下影史紀錄的《無限列車篇》,總票房成績404.3億日元。
空知英秋回應道:不管電影觀眾進來多少人,貢獻了多少票房,對於我們這些原作者來說,都只能收取一點點原作使用費(版權費)。從整體票房來看,就好像花粉一樣,最後都會流入到像集英社、講談社這類版權商的「黑心企業」口袋之中,賣單行本賺的錢遠遠比賣電影的錢多太多了,為什麼還要去配合電影呢?
即便是以現在的眼光來看《鬼滅之刃》的故事劇情,可以說得上是相當的傳統和老套:家人慘死、拯救唯一的至親、打怪升級、夥伴羈絆、回憶殺等等。簡直就是傳統少年漫的套路,所以直至《鬼滅之刃》動畫化之前,《鬼滅之刃》都只能算一個腰部作品,差點點到腳底板的那種。
不過好在《鬼滅之刃》的腰部成績以及套路化的故事概要給自己迎來了轉機。2018年6月,《鬼滅之刃》確定動畫化,次年4月,飛碟社製作的動畫版《鬼滅之刃》開始播出。
隨著動畫劇集的播出,《鬼滅之刃》一躍成為頂流!
《鬼滅之刃》的爆紅,主要歸功於動畫版——飛碟社以日本動畫工業的巔峰水準為其注入靈魂。無論是在畫面、特效還是音樂上,都表現出了極高的水準,每一場大型戰鬥場面都稱得上「經費爆炸」,所以炭治郎使用的哪是什麼日之呼吸啊,完全就是經費之呼吸,每一幀都足夠精緻,很難找到崩壞的畫面。
特別是一些細節的把控,雨滴在窗上的反光、刀光反射等微小細節。飛碟社都處理得一絲不苟,絕對不會因為畫面需要快速過度就敷衍了事。
當《鬼滅之刃》動畫播出之後,漫畫的銷量開始迅速攀升。吾峠呼世晴也從「小卡拉米」一躍成為日本知名漫畫家。
從商業角度來看,飛碟社押寶《鬼滅之刃》的初衷可能更像是,成績平平的《鬼滅之刃》有著非常俗套的故事核心,如果以高超的動畫能力來展現,有著相對較低的製作壓力和較大的上升空間,一旦成功將會獲得巨大的商業回報。
後面的事情大家都清楚了,原本成績平平的《鬼滅之刃》憑藉動畫一飛沖天,所以對於吾峠來說,似乎也是個不錯的結果了。
出人頭地就不苦了
不知道各位還記得我們兩個月前發布的《支柱產業被中韓圍剿,日本準備開啟自救計劃》嗎?日本經濟同友會發布的《動漫產業可持續增長建議書》就希望能夠對現有的一些不再符合當下日本動漫市場的規則進行調整,畢竟當下處於一線的創作者實在太苦逼了,作為新入行的20多歲的年輕畫師來說,一般的年收入不到200萬日元,而且每日工作長達14個小時,甚至更甚,這種生存方式都比不上在東京便利店工作的店員。
過勞、底薪低等問題讓日本動漫行業出現了嚴重的人才匱乏問題,有數據顯示,新人大部分都熬不過三年就會選擇轉行謀生。根據同友會的調查顯示,目前日本動漫行業有47.3%的人屬於自由職業,這讓整個行業充滿了更多的不穩定因素。
當然,如今的吾峠依靠《鬼滅之刃》已經達到了財富自由,雖然沒有分到動畫、劇場版的錢,但是憑藉被動畫帶火的漫畫版權,吾峠的收入在日本頂尖漫畫家中已經達到了中上水平,截至2025年《鬼滅之刃》漫畫單行本累計發行量突破 2.2億冊,按日本行業慣例,漫畫家可獲得單行本定價10%的版稅,即每本收入44日元,也就是說,僅僅憑藉漫畫版的版稅,吾峠的收入就能夠達到百億日元!