以歷史課開始複習通常有點失禮,但在這種情況下,這是理解《Bright Memory: Infinite》的關鍵。最初的遊戲名為《Bright Memory》,於2019年在Steam Early Access上發行時獲得了一些關注,因為它擁有華麗的視覺效果,在圖像保真度上可以與aaa級遊戲相媲美,儘管它是由一個開發者完成的。曾憲成在業餘時間創造了《Bright Memory》,考慮到這是一項多麼艱巨的任務,所以當遊戲時長達到40分鐘左右時,也就不足為奇了。遊戲的續集本來是要推出的,但當咸城選擇重製原作並在遊戲玩法和故事上進行擴展時,這些計劃都被取消了。
這就是《Bright Memory: Infinite》的由來,它與2019年的原作大不相同。只剩下字元和組織名稱之類的切線元素;剩下的可能是一個全新的項目——這隻能是一件好事。《Devil May cry》風格的評分和對《黑暗之魂》的公然影射都消失了。相反地,《Bright Memory: Infinite》更像是一款完全獨立的粉絲遊戲;這是一款瘋狂的FPS遊戲,結合了槍戰和肉搏能力。這仍然是一個相當短的體驗,帶有一些明顯的注意事項,但其結局的旅程比最初的遊戲更有趣。
改編后的故事圍繞著世界各地天空中發生的一種奇怪現象展開,這讓科學家們感到困惑。你將扮演Shelia,一個超自然科學研究組織的探員,她被派來調查。沒過多久,Shelia就發現了這個奇怪的現象與兩個相互聯繫的世界之間的神秘歷史有關。如果這聽起來完全是無稽之談,那麼值得注意的是,我之所以知道這一切,是因為我查閱了遊戲的概要。試圖從晦澀的敘述中收集任何信息都是不可能的任務。這究竟是有意為之還是由於翻譯中丟失了一些東西尚不清楚,但無論如何都很難關心發生的任何事情。值得慶幸的是,跟蹤所有這些科幻胡言亂語並不是完全必要的。
當你開始在《Bright Memory: Infinite》的敵人中尋找出路時,故事的細節將是你最不關心的事情。這把獵槍有點像濕啞炮,但希莉亞的其他武器使用起來很有趣。在拍攝頭像時,會出現高大的血噴和令人滿意的慢動作,而將希利亞的武器與她的其他能力結合在一起是一種真正的享受。《Devil May Cry》的評分可能會消失,但你仍然可以使用Shelia的光劍將敵人發射到空中,然後用但丁的熱情將他們炸飛。這把劍還可以升級到每次揮劍時都能發射劈砍彈的程度,這樣你就可以不用在接觸距離內就能使用這把致命的劍。遊戲的射程仍然有限,所以這並不能抵消使用槍支的必要性,但這確實讓玩家更容易在敵人懸在半空中時變戲法。
劍也可以作為防禦工具,讓你的近戰攻擊偏轉,並將投射物直接送回你的敵人。如果時機合適,你也可以打暈敵人,從他們的護甲上撕下一大塊,讓他們有機會進行毀滅性的連擊。這可能來自接二連三的子彈或快速齊射的劍擊,但Shelia也配備了尖端的Exo Arm。這個裝置可以釋放一種電磁脈衝波,把敵人變成一團漿糊,同時它的牽引光束可以把敵人拉向你,然後你把他們分成鋸齒狀的碎片送回去。有一個小的技能樹添加了更多的技能到你的劇目,如火箭推進的打擊和一個強大的地面猛擊,所以有一些空間試驗不同的組合,並提供更多的傷害在一次猛擊。
遊戲中還有各種各樣的敵人,你可以在戰鬥未來派的超級戰士和揮舞著劍、矛和盾牌的神話生物之間切換。大多數敵人類型都不會迫使你改變太多策略,但裝甲敵人會削弱你的攻擊能力。使用劍的反擊將會突破這個護甲,所以這並不是最複雜的偏離,但它確實改變了你接近你遇到的一些敵人的方式。
然而,嘗試遊戲玩法多樣性並沒有那麼有效。《Bright Memory》:《Infinite》的優勢在於它不屈不撓的速度,所以當它在基本的潛行部分停止時,我們會感到失望。除了一把沾滿鮮血的切肉刀,你什麼都沒有,在這段過長的場景中,你要偷偷穿過一個村莊,同時盡量避免被發現。用於檢測的即時故障狀態已經夠糟糕的了,但這一部分是如此令人窒息的線性,以至於它可能還在軌道上,而它的包含也被誤導了。在一款較長的遊戲中添加一些玩法多樣性可能會成為一種受歡迎的調色板,但你可以在1小時20分鐘內完成《Bright Memory: Infinite》,所以脫離其動態動作而進行乏味的偏離似乎是在浪費有限的時間框架。
遊戲中有一段簡短的汽車追逐,效果略好一些(儘管沒有太多內容),boss戰鬥為原本緊密的戰鬥帶來了一種規模感。要打敗這些龐大的敵人,除了躲避攻擊和反擊,並沒有太多的策略。灰色的、被雨水浸透的環境也缺乏多樣性(遊戲邦注:因為它們的視覺效果通常都很出色),但遊戲的簡明性在這種情況下是有利的,因為你在遊戲中待的時間不夠長,所以它們不會變得乏味。
明亮的記憶:《Infinite》最令人震驚的問題是各種技術問題。這些錯誤包括字幕和仍然以中文出現的能力描述,以及一個徹底阻止我前進的遊戲漏洞。在遊戲中途擊敗第二個boss后,我在沒有任何警告的情況下回到主菜單。在我嘗試著繼續保存后,遊戲便會回到最初的啟動畫面,就像我再次從Steam上啟動遊戲一樣。嘗試著從章節選擇中進行選擇並不能起作用,因為它現在是空白的,關閉並重新啟動遊戲應用也沒有任何作用,所以我唯一能做的就是從頭開始重新啟動活動。目前還不清楚這是否是一個普遍的問題,但我確實成功地完成了遊戲而沒有再次發生這種情況,但顯然這是有可能發生的,除非有一個第一天的補丁來修復它。
不可跳過的過場動畫讓重玩前幾個關卡變得更加繁瑣,如果你選擇在完成後以更高難度重玩整個遊戲,情況也是如此。如果你想獲得額外的重玩價值,那就沒有別的辦法了,而《Bright Memory: Infinite》的短長度肯定會讓一些人望而卻步。這是一款有趣的射擊遊戲,儘管它提供了令人滿意的快節奏槍戰和動態動作的組合。我們也很難不被一個獨立開發者的才能所打動。不幸的是,令人沮喪的秘密部分,難以理解的故事,以及一些主要的技術問題阻礙了它的發展,而它的簡潔卻讓人很難推薦它,即使它的價格很低。