《光暈無限》的多人遊戲測試版已經開始搶佔《使命召喚:先鋒》和《戰地2042》等遊戲的風頭,到目前為止,它似乎就是這麼做的。但這並不是說這次意外的發射沒有問題。《光暈無限》除了一款令大量粉絲失望的戰鬥關卡外,還有另一個問題:它的ping按鈕不適合標準的Xbox控制器。具有諷刺意味的是,這款以革命性的第一人稱射擊遊戲而聞名於世的遊戲現在卻在努力為該題材在革命后引進的創新騰出空間。總的來說,《光暈無限》是一款很棒的遊戲,但我覺得我需要一個更棒的控制器才能玩好它。
在《光暈無限》中被稱為“標記”的ping功能在競爭性FPS遊戲《Apex Legends》中得到普及,如今它已經成為一種普遍的FPS機制,讓玩家能夠通過出現在盟友屏幕上的視覺標記召喚出感興趣的內容。有了它,你可以發現車輛、戰利品等等。最重要的是,它可以指出敵人的位置,提醒你的隊友注意遠近的危險。
幸運的是,《光暈無限》有一個ping按鈕,但它位於控制器的錯誤位置。《光暈無限》也有幾個控制方案和完整的控制器重映射,但343提供的方案或尚未發現的自定義重映射都無法解決ping按鈕的去向問題。在標準的Xbox控制器上,按鍵太少,無法容納所有的東西,結果就是沒有了ping信號。
默認情況下,《光暈無限》的ping按鈕是放在方向鍵上的,但當你第一次嘗試使用它時,就會發現它非常笨拙且不理想。一個好的ping按鈕將允許你同時移動和ping,但方向鍵要求你的拇指離開左操縱桿,這意味著你必須停止移動,ping你想要的,然後繼續。雖然在實踐中,這隻需要一秒鐘或更短的時間,但對於《光暈》這樣的遊戲來說,這並不理想,因為它具有競爭性,玩家隨時都可能受到攻擊。
你會把標記/ping按鈕放在哪裡?我願意聽取建議。
我試過將ping按鈕移動到RB,但是我的裝備按鈕去了哪裡?抓鉤在方向鍵上也說不通。我不能將它移動到控制桿上,因為混戰和衝刺都已經被分配到左右桿上了。感覺就像無論我移動它,它都會留下一些東西在它的位置上,即使我重新映射了所有的東西。無論如何,一些至關重要的東西以一種感覺不直觀或沒有幫助的方式出現在方向鍵上。
《光暈無限》多人遊戲發行第一周的最終結果是一個幾乎沒有人使用的ping系統。當然,有時候多人遊戲中的隨機隊友並不會像他們應該的那樣發出聲音,但現在幾乎沒有人會使用這一功能。我已經努力這麼做了,但它總是阻礙我,有時讓我變得脆弱。我不能責怪任何人沒有在默認狀態下使用這個重要的功能。
我找到的唯一解決辦法就是使用更高級的控制器。求助於微軟的Elite控制器或其他公司的類似強化手柄似乎是唯一能夠讓我獲得足夠覆蓋的方法。添加了槳,休息在我的指尖,我更多地控制暈的感覺,這對於我來說是一件很好的事情,因為我有一個控制器與這些關鍵的槳,但它太糟糕了其他人可能無意中定價與平玩光環無限按鈕,或至少以最優的方式使用它。我可以將ping重新映射到這些槳上,享受一個更流暢的ping系統,這並不要求我在快速玩家獲勝的槍戰中失敗,而這正是PvP射擊遊戲的特點。
當然,Xbox Elite手柄的Halo版本的發布只是為了紀念該系列的鐵杆粉絲,但事實證明,這些人,以及那些購買了手柄及其四個額外按鈕的人,將在《光暈無限》中擁有些許競爭優勢——至少在比我更聰明的人找到完美的控制器配置之前是如此。