三次元的時間線,快追上《刀劍神域》了,然而腦控游戲還沒出現

《刀劍神域》動畫已經播出了好幾季,大家對第一季的情節可能有所淡忘。不回憶不知道,一回憶嚇一跳,原來桐人穿越到《刀劍神域》世界,就在2022年11月,還有4個月我們就能追上《刀劍神域》的時間線。 可惜的是二次元桐老爺已經能在游戲里玩星爆氣流斬,而現實世界的腦控游戲依然沒有出現,看來《刀劍神域》還是太高估人類科技。下面來詳細分析下,如下:

離桐老爺穿越,還剩下四個月

桐谷和人是在2022年11月6號12時55分57秒穿越的,動畫鏡頭有所提示。今年11月6號確實是星期天,看來作者在寫《刀劍神域》之前有查了一下日歷。還有四個月桐姥爺就要穿越了,可我們三次元大部分人還是咸魚, 雖然游戲打得越來越多,但遠遠達不到《刀劍神域》里桐老爺的級別,桐人放現在都是服霸了。

值得一提的是桐姥爺當服霸的時候是14歲,通關《刀劍神域》的時候是16歲,換言之他是2008年出生的人,屏幕前大部分小夥伴都比桐姥爺年紀大,而現實世界里的05后,別說像桐姥爺一樣在虛擬游戲里開后宮,他們得先搞定未成年人限制。現在知道桐老爺放現實世界有多厲害了吧? 年紀大的沒他玩得好,比他玩得好的只能玩一小時。

《刀劍神域》的作者為什麼要將時間設定在2022年呢?因為他在寫小說的時候,剛好是2002年11月,作者川原礫暢想20年後,人們應該能夠發明腦控游戲, 當然事實證明他的估計還是太樂觀了。20年之後不僅沒有《刀劍神域》,反而二次元手游越來越多,以後《刀劍神域》等腦控游戲會不會誕生還得打個問號。

《刀劍神域》出不來,不完全是科技原因

現在人類都沒能製造出一款像《刀劍神域》的游戲,一方面肯定是科技水平有限。《刀劍神域》需要腦科醫術和vr技術非常發達才能製作,明顯現在科技達不到動畫2022年的水平,現在連vr游戲都沒有推廣開,更別說技術要求更高的《刀劍神域》了。 這下是三次元讓二次元失望,當初《刀劍神域》開播的時候還有人說動畫低估人類的科技水平。

當然《刀劍神域》類似的游戲一直沒有發展,並不完全是科技原因,也是游戲玩家的問題。游戲玩家大部分都是圖便宜圖方便的人,像桐姥爺一樣躺在家裡帶上頭盔玩游戲,被叫起來吃飯喝湯做家務不說,很容易被爸媽誤認為是好吃懶做之人,頭盔都給你敲碎。 而且現在游戲的發展方向明顯偏離《刀劍神域》的風格。

現在手游越來越多,人們追求的是隨時隨地方便碎片化地玩游戲,像桐姥爺一樣躺著玩游戲雖然很舒服,但帶薪蹲坑的時候、午休的時候、坐公交車的時候,人們可沒法玩腦控游戲,而且一天學習和工作擠佔大部分時間,留給玩家舒舒服服躺著玩游戲的時間可不多。說白了大家都是打工人和學生,消費不起《刀劍神域》這種高檔品, 為了滿足打工人和學生的願望,以後手游只會越來越多,《刀劍神域》並不會出現。

總結:

還有四個月現實世界的時間線就要追上《刀劍神域》的時間線了,可惜《刀劍神域》為代表的腦控游戲,目前為止還沒有面世,科技追不上動畫里的科技是一方面,另一方面則在於游戲的受眾主要是打工人和學生,他們沒時間沒精力去玩《刀劍神域》,你們覺得呢?

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