二次元妹子的胸口能掏出多少東西?

《原神》2.0版本上線后,游戲很快沖進了數十個國家應用商店的Top20,

我個人確實不算《原神》的忠實粉絲,只會在游戲荒時打開PS5玩一陣子,也不喜歡當「流水粉」,把廠商賺到的錢看成是一種榮譽。

但全世界人民對美好事物的嚮往是樸素且一致的,LSP的評論區更和諧。《原神》新版本表現強勢,和實裝的新人物「 雷電將軍」息息相關。

她是《原神》世界「塵世七執政」中的雷神,身姿優美、皮膚白皙,眼角還劃過一滴淚痣。當這位又颯又美的大姐姐從胸口拔出利刃要將你砌進神像里,無數人意識到自己的錢包將在劫難逃。

靠著過人顏值和拔劍姿勢,雷電將軍成了《原神》出圈度最高的角色之一,瞬間誕生了海量同人二創:

圖源畫師:sakimichan

無獨有偶,前段時間發售的熱門JRPG 《破曉傳說》也有女主胸口拔刀的設計。游戲大致講述一群奴隸聯合起來反抗帝國「雷納」的故事。女主希儂是個雷納「叛徒」,從帝國偷走了超級兵器火焰劍,同時背負了某種讓接觸自己身體的人感到劇痛的詛咒,特殊能力則是從虛空召喚武器。

男主奧爾芬恰好無法感受痛覺,兩人簡直天生一對,只有男主能拔出火焰劍。於是乎,長夜漫漫的反侵略戰爭終於迎來破曉。

關於《破曉傳說》的游戲介紹這里就不再深入寫,只是兩款游戲像是約定俗成同時發力,突然讓「妹中劍」的設定有些文藝復興起來。

其實「妹中劍」是個頗有歷史的二次元老梗。提到它,多數人最容易想到2011年的《罪惡王冠》(都已經十年了麼)。顏值、體力、成績都馬馬虎虎的少年櫻滿集,突然和天降超可愛美少女楪祈撞了個滿懷。

被追殺情急之下,妹子使用了名為「虛空基因棒」的謎之科技,賦予櫻滿集右手「王之刻印」。這讓櫻滿集可以從他人身體中取出名為「Void(虛空)」的實體武器戰斗。

用在祈妹胸口,則是那把最具標志性的巨大金屬劍,和少女柔弱的身軀形成強烈對比。再配合澤野弘之風格鮮明的「拔劍神曲」βios,讓妹中劍的設定火出了圈。

但妹中劍的起源就是來自《罪惡王冠》嗎? 答案顯然為否。就像宮崎英高《黑魂》的部分靈感取自《劍風傳奇》、劉慈欣說《三體》是對《2001太空漫遊》的拙劣模仿。他們的作品在一定領域甚至比前作更深入人心,但仍是站在巨人肩膀上完成的。

本也算不上神作《罪惡王冠》更是如此,它讓妹中劍發揚光大,但確實不是原創。追根溯源,我們得把目光投放到上世紀末,日本動畫第二個黃金時期。

雖然我沒找到官方定義,但中文圈有一種常見說法,將《EVA》、《機動戰艦撫子號》和《少女革命》並稱為90年代三大御宅神作。 其中相對冷門的《少女革命》,則一般被認為是「妹中劍」的始祖。

《少女革命》由天才監督幾原邦彥在1997年打造。他和庵野秀明關系不錯,甚至有傳言稱幾原邦彥就是《EVA》渚薰的人物原型,背後的故事大家可以腦補。

但別信

《少女革命》確實具有鮮明特點,是日漫界早期的女性主義代表作之一,被不少粉絲譽為「百合番始祖」。妹中劍起源鏡頭則來自於女二號姬宮安茜,她象徵「 壓抑的自我」,體內承受著百萬兵器,可以讓契約者從體內拔出劍。

有趣的是,《罪惡王冠》編劇之一的 大河內一樓曾在1998年擔任《少女革命》小說版的文字編寫,想必對妹中劍的設定情有獨鐘,終於在14年後將這一經典設定加入到自己的原創作品中。

與此同時,妹中劍「真·原創者」幾原邦彥卻愈發開始放飛自我,個人造型和作品風格逐漸朝向離譜化發展。

他還在《罪惡王冠》播出同年的 《回轉企鵝罐》中「致敬」了一波自己的妹中劍鏡頭,不過人物身份來了波互換,變成妹子從男性身體拔刀的「哥中劍」。

順帶一提,《回轉企鵝罐》也是部特點相當鮮明的佳作,劇中路人甲都是些平行移動的火柴人,還時不時亂入長達好幾分鐘的舞台劇,看似莫名其妙,但其中的荒誕意味實際上和整部劇的氛圍十分吻合。

這也不奇怪,能想出妹中劍這種設定的人一定同時是天才和鬼才。

也正是得益於這位天才,我們能在之後的ACG作品里看到不少類似的設定。比如貼吧簽名檔時代,《潛行吧!奈亞子》中克子從短裙里拔刀的gif曾紅極一時。

《黑執事2》里的惡魔妹子漢娜則可能是妹中劍最「老實」的踐行者。人家可沒整像什麼踏破虛空之類的偷懶設定,她的劍真在自己身體里,取劍的方式也最簡單粗暴——手伸進嘴裡直接拔出來。

好傢夥,其實相比《少女革命》,你小子從八府巡撫包大人那裡學得更多吧。

然後聊聊游戲里的妹中劍。其實這里能找到的素材相對沒有很多,除了開頭提到的《原神》和《破曉傳說》,近兩年有關妹子拔劍印象最深的作品應該還是 《異度神劍2》。況且,人家的劍是從胸口水晶里釋放的,而非直接從光/焰的身體中取出。

畢竟游戲中的角色喜歡打打殺殺比較粗暴。比如索尼2013年超重口的1~4人共斗游戲 《靈魂獻祭》,其中有一門名叫「王者之劍」(日文原名就是EX咖喱棒)的最強禁術,其表現形式是 主角從嘴裡掏出自己的脊椎砍人,血腥獵奇程度迫使我給圖片打上碼才敢在文章里放出。

這游戲其實非常棒,劇情內核也挺溫柔

或是像某些同人圖里,士郎對紅A那樣我拔我自己,多少也容易讓人往奇怪的方向思考。

還有個負面案例。《仙劍奇俠傳》系列口碑最爛的《仙劍6》, 曾因劇情結構和胸口拔劍橋段與《罪惡王冠》有些類似被噴抄襲,這就非常冤了。盡管《仙劍6》優化爛到幾乎沒法玩,但前者完全是見仁見智,後者設定你也知道不是源於《罪惡王冠》。

那麼到底有沒有一款正經的胸口拔刀游戲呢?答案是有的,而且和《少女革命》類似,屬於游戲領域的先驅。

在世嘉尚且能和任天堂爭霸的年代,他們有自己的重磅RPG作品 《光明系列》。首作《光明與黑暗》在1991年發售於當時的MD游戲機,隨后的30年裡又陸陸續續在各個平台推出了20餘部續作。

《光明系列》也算是徹底淪為時代眼淚了,最後一部新作《光明格鬥:刀鋒對決EX》發售於2015年底,而後就基本上沒了動靜。

如今提到《光明系列》,很多年輕網友更熟悉的印象恐怕是各種二次元福利。手辦、周邊、動畫和本子賣得比游戲還受歡迎。

那我為什麼要提到它呢?這得從04年的游戲 《光明之淚》講起。這是系列新千年後相對受歡迎的作品之一,除了加入了好感度等新鮮系統,更重要的原因是游戲人設由當時 本子界的至高之神TONY老師擔任,一下子讓二次元妹子的可愛度提升了不少。

配合人設誕生的便是游戲里的 「心劍」設定。男主凱特是個異世界穿越者,他的一項能力是將他人內心具象化為武器,並從其胸口中拔出,不同武器的外型和戰斗效果也有所不同。

男主的心劍能力是男女通吃的,但相信多數玩家肯定沒興趣看兩個爺們抱在一起你儂我儂,而會把精力放在攻略妹子上。從這一點上講,《光明之淚》應該算得上游戲里妹中劍設定的祖師爺了。

說到底,我們為什麼喜歡看妹子從胸口拔刀呢?首先它確實有點澀,楪祈柔弱的嬌喘和雷電將軍不可置否的威儀代表了兩種極端。胸口的位置直接關聯到人心,多少也能激發人的佔有和保護慾望。

可除了媚宅,它其實也有些搞笑元素。如果被別人拔出還好,但像雷電將軍這樣自己拔出一柄長刀,鬼知道你的手需要有多長。

在游戲里找合理性本就不怎麼合理,但更不合理的是,它最後居然合理了。

對此,我只能引用《刃牙》一張表情包作為文章結尾。

人體,真的很奇妙吧?