我本來還在想《宿命迴響》還是有看點的,畢竟對於前幾話,我的期待著那是十分高的,但是隨著進程,我發現《宿命迴響》已經完全地變成了沒什麼看點的公路片了。
這樣的一部片子完全成為了遊戲的附屬品,這是我沒有想到的。也是對於這部動畫的最悲哀的地方,不僅僅是心塞,更加的是對於一部好動畫的悲鳴之情,真的是太菜了,做動畫的時候怎麼不用一流的編劇?
戰鬥番變成了日常
《宿命迴響》本來就是多媒體、多管道的安利之作,它的優點就是有資金的情況之下可以做出多個「實驗品」,只要一個回本了,那麼就足夠了。而本次的《宿命迴響》本身就有遊戲改、動畫BD等產品,自然販賣的管道會增加很多,而且前幾話的精彩程度讓我覺得《宿命迴響》確實是霸權的作品之一。
然而,隨著男主女主們的進步、珂賽特的自我成長,讓我們看到了他們的熱情以及立起來的人設,這本身是沒有什麼問題的,當然也可以說是十分的優秀的,這本來沒什麼問題的啊!但是問題出在哪裡?這問題出在《宿命迴響》是一部戰鬥番,你讓一個戰鬥番去做日常?去了解日常?去約會?去了解其他角色是怎麼想的嗎?去了解那麼多做什麼呀?
珂賽特的成長
我們的主角團一共有三人,一個除了音樂其他什麼都不懂的男主;一個老司機;一個隻會戰鬥的半吊子。這沒什麼啊,《宿命迴響》這麼安排,立起來的人設也好,還是其他的也好,這都沒什麼的,別人也不會刻意的去說這部新番動畫怎麼怎麼樣,畢竟從前幾話來說還是有點意思的。
就單獨用珂賽特來講,其實我本人也覺得對於這種故事節奏慢慢地成長的番,其實我也是有好感的。因為慢慢地成長就說明了你對於這個情感是十分的了解以及清楚的,你自己知道自己要做什麼,並且並不會一下子龍傲天、鳳傲天就會覺得驚訝!因為你用了大量的篇幅來說明珂賽特等三人的各種成長,是一個十分高超的寫作、編劇手法。這都是可以被別人認可的。
但是你們的核心本質是遊戲啊!是打鬥啊!是收集卡片收集妹子啊!難道你就是在做沒用的日常嗎?那麼你大幅度的講述、故事節奏那麼慢的講主角團的成長有什麼意義呢?你的意義何在?你的遊戲化意義何在?你出BD的意義何在?你前幾話的節奏、戰鬥模式、人設的意義又是何在?
沒有任何意義的東西,那麼水做什麼
我在看到了《宿命迴響》之後就在想,你不是要做劇情嗎?你不是要做打鬥的燃番嗎?那麼至少用點心,不要一直不停地出日常不好嗎?多來點打鬥,多來點有趣的劇情,多來點燃的地方,多來點有價值的地方。
第七話
在第七話中,我們終於明白為什麼珂賽特會去世了,為什麼女主會變成「機器人」珂賽特了。那麼第八話就是命運挑戰地獄這個核心的關鍵字點了,那麼第八話中會不會有有價值的打鬥呢?而且作為前面的NPC萊納德也已經在趕往男主這邊了。
那麼第八話中,會如何打鬥呢?