我想,和我一樣宅齡較長的漫迷,應該都聽過這麼一句話:
「生不如加速豬,死不如剪刀狗。」
前半句話neta的是2012年的《加速世界》,後半句話neta的是2013年的《狗與剪刀的正確用法》。
這倆動畫被cue的原因,無非就是男女主身份的錯位造成的一種「倒貼感」。
大多數觀眾看這倆動畫的第一反應,可能就是疑惑女主是怎麼看上男主的。
而我今天要和大家聊的,就是這前半句話「生不如加速豬」的——
《加速世界》
《加速世界》原作是輕小說,和《刀劍神域》同樣出自川原礫之手。
雖然都出自同一作者,但這兩部作品的待遇可謂天差地別:《刀劍神域》大紅大紫,不僅成了許多人的入宅作,還不斷地有新作品推出。
而《加速世界》不僅沒有新動畫推出,就連小說更新也很慢,可能川原礫本人也只想繼續從《刀劍神域》中榨取商業價值吧。
當年並列為兩大白日夢的《魔禁3》動畫和《加速2》動畫,前者已經成真了,後者卻依然遙遙無期。
時至今日,《加速世界》留在ACGN圈中的,已經只有前文那句快被遺忘的梗了。
《刀劍神域》乘著時代的風潮起飛,《加速世界》卻成了一滴時代的眼淚。
即便如此,今天我還是想向大家推薦一下這部時代眼淚,這是唯二能把我騙去看原作的輕改動畫(另一部是《末日三問》)。
《加速世界》沒能像《刀劍神域》那樣火起來,固然有它自己的原因,可在我看來,這部作品值得說道的閃光點更多。
《加速世界》首先吸引我的地方,就是它的世界觀設定。
《刀劍神域》的SAO遊戲是一個完全虛擬的VR世界,而《加速世界》中的Brain Burst所營造的加速世界卻是幾乎複刻現實世界的虛擬世界。
這個虛擬世界由公共攝像頭的三維影像構成,是一個處於虛擬與現實中的夾縫世界。
只要喊出口令「加速連接」,使用者的思維就會被加速1000倍,相對地來說,他身邊的時間流速也減緩了1000倍。
一切在他看來都是凝滯的,包括他自己的身體,只有他的思維在以千倍的高速運轉,旁觀著這個慢速的物理世界。
儘管這一概念在《加速世界》中展開得並不算廣,只算是BB給使用者的一個小便利罷了。
但對我這種科幻讀者來說,僅僅只是把這個概念擺在我面前,就已經足夠讓我直呼過癮了。
而且,利用多個攝像頭的影像即時還原一個三維空間的構造,類似的技術,已經在現實中得到了初步應用。
在《加速世界》中,就連完全潛入式的VR世界「無限制中立區域」,也是仿造攝像頭下的現實世界生成的。
地圖更換主題的時候,風景、天氣、晝夜會改變,但那些高樓和經典地標建築只是換了個皮出現在地圖裡。
使用者登入該區域後,他的出生點,也和他在現實世界中的位置一致。
作為一個科幻設定,加速世界很帶感,作為遊戲,加速世界則具有兩面性。
一方面,加速世界是重度遊戲愛好者的天堂,只需花上現實世界一分鐘,就能在加速世界暢玩一千分鐘(16小時40分鐘)。
你甚至能在無限制中立區域中長途跋涉,欣賞加速世界為你還原出的大好風景。
另一方面,加速世界在兇險程度方面卻堪比刀劍神域。
BB可以給使用者帶來很多便利:「加速連接」能讓思維加速1000倍,有充足的時間考慮決策,「物理加速」能讓身體和思維一起短時間加速10倍。
「完全物理加速」甚至能讓使用者的身體在「加速連接」後的世界裡緩慢地活動。
但使用這些便利都需要加速點數,要想賺取加速點數,就要在加速世界裡獵殺野怪,或者,獵殺其他玩家。
一旦失去全部的加速點數,BB就會被強制卸載,卸載後不可再次安裝,並且會失去關於加速世界的所有記憶。
儘管不會有現實性命之虞,可玩家在加速世界裡會徹底掛掉,而一個玩家花在加速世界裡的時間,往往比他在現實世界的時間要多得多。
玩家們操縱著系統賦予他們的虛擬角色,在加速世界中相互算計、互相爭鬥,為了爭奪寶貴的加速點數。
當然,也有玩家會在這個世界裡找到朋友,一起愉快玩耍。
從某種意義上來說,加速世界,早已成了這些玩家們的第二人生。
關於戰鬥這部分,雖然這動畫是2012年的老物,但我今天重看其中的武戲,依然覺得暢快。
玩家們的虛擬角色都是機器人風格的,而這動畫的製作公司,是日升,是做了《高達》和《魯路修》的日升。
蘿蔔打戲,他們真的是太拿手了。
說完了加速世界的世界觀設定,我們再來這個主角——有田春雪。
儘管男主這個角色就是《加速世界》火不起來的一大原因,看到他那豬豬俠一樣的外形就棄番的觀眾不在少數。
從評論中佔比極高的「今晚吃豬蹄/豬頭肉/紅燒肉」來看,即使看下去了,觀眾還是會因為他的外形而拒絕去理解這個角色。
在中學階段,胖子有時僅僅因為自己是胖子會遭到孤立、嘲笑、被冠以各種各樣的外號。
稍微和異性走得近一點,就會有人在背後指指點點。
在黑雪姬打破他的網球遊戲記錄之後,他的那種沮喪心態,應該也有很多宅宅可以理解。
春雪一直把這個遊戲當成自己的寄託,雖然他在現實中被人欺負,但在這個遊戲裡,他是毋庸置疑的No.1.
說完了我對春雪初始狀態的理解,再來聊聊他的人物成長弧光。
春雪的成長,突出一個「真實」,他不像很多角色一樣,談個戀愛,自身的心理問題瞬間不攻自破。
黑雪姬的降臨確實將他從校園霸淩中解放出來,但從自卑的泥潭中爬出來,還得靠他自己。
剛開始的春雪,因為自卑拒絕相信黑雪姬的告白,這是一種習得性無助,因為接受了太多的惡意,反而無法相信善意。
劈開他這層心鎖的,是黑雪姬的「完全物理加速」——她消耗99%的加速點數,只為了把春雪從交通事故中推出去。
黑雪姬重新教會了他接受他人的善意,春雪也對此給出了回應,為了保護重傷昏迷的她,他毅然迎戰壓他三級的黑化基友。
那雙翅膀,就像是他這次內心突破的具象化,他慢慢恢復的自信,讓本就屬於他的翅膀終於展開了。
而且,學會了接受他人善意的他,最終也用善意喚回了基友,重新和他成為朋友。
不過,此時的春雪,本質上只是把加速世界當成了另一個網球遊戲罷了。
他的自信來自於他在遊戲中的快速進步、一戰成名,所以,他會害怕失敗,害怕失去自己這唯一的寄託。
而這個心結,最終在災禍之鎧討伐戰中解開。
黑雪姬明確告訴他,即使他失敗了,她也不會因此拋棄他。
她也以身作則了,真正的加速能力者,不會因為失敗而畏懼挑戰,即使對手是災禍之鎧,她在處於下風的情況下還敢拔劍而上。
春雪這次採用了極為大膽的戰術,主動讓災禍之鎧的絲線抓住了自己,然後利用飛行能力帶他飛上高空,利用高空墜落的重力直接一腳把他踢到再起不能。
在加速世界中找回了善意、友情與自信,接下來作者將給予春雪一次最嚴酷的試煉——在黑雪姬外出修學旅行的時候,能美征二闖入了他的世界。
這個人渣用各種下作的手段讓他再一次成為眾矢之的,又一次回到被欺淩的狀態,他的虛擬角色甚至還用技能奪走了春雪的「翅膀」。
一直站在春雪這邊的青梅竹馬小千,在進入加速世界後,也選擇和能美征二一起大殺四方,獲取加速點數。
失去了黑雪姬的助力,失去了引以為傲的翅膀,春雪經歷了一段時間的消沉期,可他此時已經不是最開始那個自卑的他了。
他主動向新認識的朋友求助,和基友吵架之後又和好,主動爭取一切有利條件。
最終,他成功抓住了能美的把柄,可他不會像能美一樣下作地用把柄威脅對方,而是以加速能力者的身份,堂堂正正提出了決鬥。
這場決鬥的勝利固然離不開小千忍辱負重的「潛伏」和黑雪姬的及時趕到——她在外地登錄加速世界,在加速世界中花15個小時趕回了東京。
不過對手也是利用了未知資訊伏擊了他們,在春雪和基友的已知范圍內,他們確實已經算無遺策了。
重點是,春雪這次沒有依賴黑雪姬,甚至沒有依賴翅膀,完完全全靠自己站了起來,至此完成一個完整的人物弧光。
在小說後續章節中,春雪還將經歷一次試煉——在討伐災禍之鎧的過程中,他其實被附身了。
他將成為第六代災禍之鎧,這一次,他需要克服的不是自己的弱小,而是自身對強大的過度渴望。
儘管我誇了《加速世界》這麼多,可我還是對這個作品有一個不滿的地方,這個不滿,最終也讓我沒能把原作小說追下去。
這個不滿,就是對人物性別比例的不滿——川原礫似乎完全不打算往男主身邊安排除基友以外任何男性角色。
他在加速世界中的最初之敵骷髏騎士,現實中是個軟妹,因為拿亡兄的神經連接裝置上號,所以加速世界中她的角色是老哥代打。
後面還有更離譜的,他們需要攻略的一個公敵大天使梅塔特隆的AI居然也能被「攻略」,成功成為春雪的翅膀(真的是翅膀!)。
《加速世界》用它的世界觀和人物塑造吸引了我,可最終卻用無止境的收後宮展開勸退了我。
還好,在動畫的范圍內,《加速世界》的後宮病雖然已經顯現,但還不算病入膏肓。
我也依然期待著遙遙無期的第二季,災禍之鎧篇沒能動畫化,真的很可惜。
也許白銀之鴉再無在銀幕中重新飛翔的那一天,但他曾經飛翔的身影,已經烙印在了我的腦海裡。