圖片來自:https://twitter.com/zeelch/status/1750766217131176057
前陣子跟大家介紹過,日本一位漫畫家、動畫師高山瑞穂,因為吐槽動畫《葬送的芙莉蓮》當中,水面反射人影的一幕不符合現實的物理光學定律,引發網友熱烈議論。而這個話題在網路上燒起來之後,也讓越來越多動畫業界人士,都陸續跳出來發表看法。許多動畫師都說,其實他們都懂這種畫法不符合現實。問題是比起遵守物理現象,有時候讓畫面做足情感表達反而更重要啊!以下就來看看,諸多業界人士的看法吧~~
「我碰巧注意到《葬送的芙莉蓮》第16話的這個構圖。這種水面反射在光學上是不可能發生,換句話說就是現實的鏡頭根本拍不出來。不知道製作組是故意這樣畫的呢?還是不知道這種現象不可能發生呢?」
圖片來自:https://twitter.com/mizpi/status/1750608264851804184
上面這篇就是日本資深漫畫家、動畫師高山瑞穂,最近在
這種說法隨即在網路上掀起激烈爭論,其中包括不少業界人士,也就是動畫師們發表看法。以下就來看看動畫師們怎麼看待他的指教吧……
動畫師zeelch:「我畫的時候當然也明白這個道理,不過還是希望觀眾享受動畫的時候不要在意這種細節。」
圖片來自:https://twitter.com/zeelch/status/1750766217131176057
動畫師小川みずえ:「我也曾經撒過好幾次這種大謊。角色明明挺直地站在河邊,水面上卻可以映照出臉部特寫。不過這也是因為我們最想讓大家在鏡頭內看到的,正是角色本身啊。如果能夠滿足這個鏡頭想要表達的事物,這部作品就算合格了。真的無法忍受這種非現實構圖的人,恐怕都去拍真人影劇了吧。」
圖片來自:https://twitter.com/mizue58anime/status/1751280205224972668
動畫師平川哲生:「即便是真人作品,也會使用特殊技巧進行拍攝或後製。但能夠輕鬆製造出違反光學、物理現象的畫面,正是動畫作品的優點。所以動畫作品才會有這麼多類似的構圖。簡單來說就是『媒體的特性』啦。」
圖片來自:https://twitter.com/bokuen/status/1750715303498277340
動畫師大塚健:「是故意這樣畫的吧。類似的構圖還有透過窗戶俯瞰,窗戶卻映照出天空的畫面。漫畫或動畫的構圖本來就是一直撒謊的過程。如果開始在意某一個地方,接著就會在意不完了。」
圖片來自:https://twitter.com/ken_oo/status/1751046988152635680
動畫師るなむー:「即便這是說謊的構圖,也是畫得很棒的一個鏡頭。但我所謂的『可以說謊』意思並不是說就可以隨便亂畫,而是每一個謊都有建立在確實的理由之上。所以像這個人提出疑問和質疑的理由,我覺得是很重要的。如果只是罵他『認真就輸了』之類的,反而只會顯露無知而已。」
圖片來自:https://twitter.com/Lunamoon55/status/1750986606230876569
動畫師中野彰子:「反射真的很困難。不論我在畫分鏡稿,或是畫原畫的時候都很頭痛。站在演出的角度來說,會覺得比起拘泥於物理現象,更應該著重於情感上的表達。至少我這個曾經進過工學院應用物理系的人是這麼想的。」
圖片來自:https://twitter.com/Toki2199r/status/1750684243603464616
( ◕ H ◕)你又覺得在動畫當中,情感表達和物理現象哪個更重要呢?