打通不同系列的世界觀,也許正在摧毀一些經典的動漫IP
說到《Fate》系列,很多人會想到《FGO》,也有人會覺得《FGO》就是讓《Fate》系列的口碑不如從前這麼純正的罪魁禍首。原因是他們認為《FGO》的粉絲太雜,有些粉絲可能並不這麼了解型月世界觀,卻可以對立面的角色大加評價,感覺林子大了什麼鳥人都有,就比較難接受《FGO》的粉絲圈,從而影響了他對整個《Fate》系列的口碑。
其實任何人氣作品都可能有“飯圈化”的風險,但憑什麼《FGO》會讓本身喜歡型月的人開始產生抵觸情緒呢?我覺得它的這種打通不同系列的世界觀甚至時間的隔閡,全部輸出到一個系統的模式可能就是“罪惡的根源”。
首先我要對這種打通世界觀模式的正面效應進行壓倒性的肯定。
比如萬代(圓谷)的奧特曼IP,初期,初代《奧特曼》和續作《賽文奧特曼》其實是互相獨立的世界觀,在《傑克奧特曼》中,將賽文、初代奧特曼的世界觀做了融合,因此誕生了之後的“奧特兄弟”的世界觀,對於日後塑造奧特兄弟系列形象,以及豐滿世界觀、角色,從商業上來說,具有極為重要的意義。但反過來說,很多《賽文奧特曼》的粉絲就是喜歡《賽文奧特曼》非常獨立的世界觀,不摻和那些有的沒的,講述自己世界觀偏向黑暗的風格的故事,因此日後陸續誕生不少《賽文奧特曼》相關的獨立世界觀影像作品,這從商業上,實際上是把路走窄了……但從情懷上,是會獲得更多小眾粉絲認可的。
換言之,把世界觀做大,甚至統一,是把商業路做寬,而不去拓展,那等於圈地自萌,守住固定的口碑。
好比有人喜歡《Fate/Apocrypha》中的莫德雷德,對於莫德雷德和亞瑟王的微妙情感,以及她和獅子劫界離的微妙羈絆,帶著這樣的心情,看《FGO》的劇場版,結果裡面的莫德雷德基本沒有什麼個人情感,僅僅是戰斗的棋子一般的存在,就會覺得非常掃興。《FGO》這種集各種人氣作品的群像劇,誰都是主人公,哪個英靈都值得贊嘆的大背景下,故事核心最終會輪到咕噠夫和瑪修身上,其他英靈的故事感染力自然會下降。而粉絲也會越來越去核心化。
“蛋糕做大了,就很難滿足一小部分人的口味”,然後很多經典的動漫IP,尤其是《Fate》這樣的,本身就是小眾向的作品,靠著打通世界觀而集合成了《FGO》,走向大眾市場後,我覺得它一定是會犧牲掉一部分系列的精華屬性。
它確實讓KOF成為了一個新的經典IP。但格鬥游戲是格鬥游戲,它的精髓是對戰本身,世界觀部分反而不被這麼重視,但《Fate》這種最初就是注重文字表達,注重世界觀塑造的作品就不同了,打通世界觀之後,會讓原本精妙的世界觀也顯得不這麼經得起推敲了,我覺得這種商法必定會對一些更加純粹的粉絲造成打擊。