動漫的「馬賽克」進化史:從「接發」到「聖光」再到「花衣服」

聊點不讓播的,哦不,是從不讓播到讓播的(繞口令ing)。那就是讓人喜聞樂見、又深惡痛絕,又愛又恨的—— 「馬賽克」

提到馬賽克,相信很多小夥伴的第一反應,就是「萬惡之源」。不過其實,在沒有完整的分級制度的情況下,馬賽克也是保護未成年人成長、讓作品能夠安全呈現在一般觀眾面前的必要手段之一。

坊間曾流傳著一句名言,「馬賽克是阻礙人類文明進步的絆腳石」。不得不承認,馬賽克的確會對原片想要表現的色彩和畫面,造成一定程度的損害,因此降低觀眾的觀影體驗。

然而,在網路如此發達的今天,移動網際網路的飛速發展之下,某些小學生都能用家長的手機,給主播巨額打賞,或在遊戲裡揮金如土的消費了。為了祖國的未來,在作品內容上加強管控,也是平臺不得不重視起來的重要工作。

「打碼」的方式

由於小編閱片數量有限,這裡舉幾個例子,都是自己接觸過的,並不全面,歡迎各位小夥伴積極補充。

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這個馬賽克打得有多好呢?這麼說吧,要不是長大後看了無碼的版本,我還以為原畫就是那樣的呢!畢竟前幾話裡小茜也是長髮妹子,我以為作者為了避免尷尬,把她頭髮畫得更飄逸了一些。不過就是這樣,小時候的我,也是不敢在家長面前拿出這本書的。

2.「正經」的馬賽克vs「不正經」的馬賽克:

接下來,到了網路時代,和諧的方式才出現了真正意義上的「馬賽克」,也就是前文說的色塊打亂效果。

不過小編這邊,想把高斯模糊也算進來,因為都是一種讓畫面變得模糊的方式,只不過一個是色塊化的,另一個是讓畫面的清晰度直接糊掉。

哪一種效果更好呢?不好說,主要看面積。

比如大家熟悉的《紅辣椒》,兩版對比之下,當然還是馬賽克這版看上去更好一些,畢竟它給女主留下了露臉的機會。而高斯模糊這張……什麼鬼?肉色的東京鐵塔?

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至於短褲,黑色的也不錯哦,看起來非常純爺們兒,霸氣!

以上就是小編對動漫打碼方式的一點點整理。