原本無比正經的修女,是怎麼被人玩壞的?

有個網上很火的動畫叫《契約之吻(Engage Kiss)》,裡面有個配角叫「莎朗」。

人設差不多就是「純潔的戰斗修女」,為愛鼓掌的時候,她在枕頭底下藏了刀,準備對男主下手,結果提前被人B點下了包……

說明白點,就是(疑似)男主提前把帶有神經毒素的藥塗在DIO上,「反殺」了修女。

因為這段劇情過於生草,再加上劇本是寫過《白色相簿2》《路人女主》的老熟人 丸戶史明,所以很快就在網路上出了圈。

不知道時候起,修女們似乎總是在被人迫害的路上。

經歷過各種ACG作品洗禮后,聖職者的禁慾屬性似乎用爛了,以至於大夥一看到修女,第一反應多少是有點澀澀的,帶著欲情的意味。

首先我們從最明顯的外貌談起。

盡管沒人規定二次元里的修女必須得跟現實里一樣,但還是能感受到一些細節上的差異……

現實里的女性服裝大多通過「做加法」的方式來讓衣服看起來更精緻,比如Lolita服繁復的蕾絲邊,JK服的格子裙花紋,這些都是典型的不具備功能性的裝飾元素,單純為了好看的設計。

(明明身上蓋得很嚴實,卻又故意描出曲線)

換到現在,修女服設計就更加開放了,各種眼花繚亂的立體裁剪,復雜到需要用放大鏡去仔細觀察的程度。

再加上男孩們最喜歡的總是戰斗題材,於是修女們不得不總是與槍炮刀劍相隨,她們和戰斗女僕、戰斗JK一起,慢慢變成二次元文化一定程度的生產套路,培養起固定的受眾。

但有一說一,這種反差感玩的太多,修女也逐漸開始變得像漫畫里穿著性感比基尼打架的亞馬遜戰士,穿戴著高科技機甲卻裸露著大腿肚臍的機甲少女,上戰場打槍還穿高跟鞋黑絲襪的FPS女角色等等前輩般常見。

我相信現在很多人其實對修女屬性逐漸脫敏了。

於是 一個很反直覺的現象是:

如今一個ACG作品想要成功「賣肉」,有個前提就是不能將這個意圖公開表現出來。你不能特別露骨地像里番那樣說「我就是要賣肉」。

就像有人因為角色好看入坑了《死或生》,開始練習起硬核的格鬥機制。有人愛上2B小姐姐,開始研究《尼爾》游戲的背景故事。

現實里創作者為了塞進殺必死福利,為了讓你感到澀,往往要費盡心思。

我很期待,未來修女屬性還能被人「玩」出什麼新的橋段出來。難道你不想麼?