前幾天看到一條新聞,說是日本三大漫畫出版商中的集英社和小學館專門設立部門,開始製作面向智慧型手機閱讀的豎屏網頁漫畫。
前幾天看到一條新聞,說是日本三大漫畫出版商中的集英社和小學館專門設立部門,開始製作面向智慧型手機閱讀的豎屏網頁漫畫。
到后來,這類漫畫在雜志上爆火,還捧出了一批如朋弟,朱德庸等受到主流社會待見的漫畫家。前者原創了漫畫人物「老夫子」,後者更不用說,早期的《雙響炮》、《澀女郎》等多部作品被改編成影視劇,大概是在老一輩中知名度最高的中國漫畫家了。
到了2003年,漫畫家「姜草」(筆名)的作品《純情漫畫(순정만화)》在韓國爆紅,在那個年代就創下了6000萬的點擊量數據,正式讓這類網路漫畫站穩了腳跟。姜草本人也被譽為第一代網路漫畫家。
這一點其實非常類似網文創作:沒有頁漫那麼多的技巧條框,也不用擔心被出版商卡門檻。稍微學過一點畫的人,買一個手繪板練習幾天,就有可能畫出不錯的作品。當然這也不全是優點,因為會有大量粗製濫造的作品混水撈錢。但不管怎麼說,有更多作者和作品被人看到,永遠是件好事。
以姜草為代表的一批漫畫家大獲成功,讓他們網站採用的縱向滾動閱讀模式成了韓國網路漫畫主流。同一時期受到Flash動畫的影響,全彩上色模式也流行起來,基本確定了如今的條漫創作雛形。
韓國最大漫畫網站naverwebtoon
有趣的是,在韓國爆火的網路條漫,大都會被優先改編成真人影視劇而非動畫。比如早年間許多人的青春回憶《浪漫滿屋》,或者是前兩年很火爆的《整容液》(后來也出了動畫)。所以有些時候,我們也在潛移默化中被韓漫「文化輸出」了。
從「學術」層面客觀探討,條漫也確實適合拿來繪製成人漫畫。人類水平行走,建築依地而建,從宏大敘事的角度而言橫向構圖的確是最優解。而「條漫-手機-縱向構圖」,看似是基於工具性的折衷方案,但也擁有人性上的依據:人臉、人身,均為縱向生長。
另外,和日本成人漫畫大都為短篇不同,韓國條漫走的往往是長篇連載路線,通過流量和訂閱源源不斷獲取收入,似乎也是門更加穩定的工作。
條漫的走紅似乎是一種必然,就像短視訊打敗長視訊那樣,人們的生活已經被大量訊息充滿,偶爾空出碎片化時間,去追求簡單直接的刺激也無可厚非。
然而去掉短平快的內容,條漫本身就一無是處嗎?
當然不是。我們時常會忽略一點: 作為一種新興的創作模式,條漫本身也在不斷進化,拓寬題材和表現方式。
戀愛題材條漫《蟬女》是一個例子。作者宮緣乾大量採用了有別於傳統的圓形畫幅,用大量窺視視角滿足讀者的偷窺慾望,也讓畫面中的角色更顯親近溫柔。
條漫時常被詬病難以表現景深和大場面。但有《欺星客棧》這樣的作品另闢蹊徑,乾脆把漫畫全部橫著畫,像是一幅恢弘的畫卷緩緩展開,人物動作連貫性極強,觀感又像是看電影。
甚至是條漫薄弱的戰斗場面,也有漫畫家創造性地解決一個個難題。比如漫畫《醫統天下》中的一段戰斗分鏡,作者段言突破了漫畫框格的限制,不是以某一格為視角出發,而是把所有格子以完整統一的構圖來呈現,將邊框當做墻壁,兵器在「墻壁」間不斷反彈,最終斃敵於無形。
但當它逐漸成為主流,又有了太多的不確定性,在不斷創新和發展中,你難以猜到下一部作品能帶來什麼樣的閱讀體驗。
傳統漫畫愛好者也許瞧不上條漫,但它註定會興起。況且二者間未必是你死我活的關系,雙方完全可以彼此學習,順應著媒介和技術發展,展現更好的漫畫內容。
也許條漫真正的潛力,還遠未被完全開發出來。沒準有一天,從條漫中也會誕生出名留藝術史的創作者。
當然,如果它有朝一日遇到瓶頸,止步不前,也沒必要踩上一腳。畢竟一篇好的漫畫,有趣不就足夠了嗎?