我想,和我一樣宅齡較長的漫迷,應該都聽過這麼一句話:
「生不如加速豬,死不如剪刀狗。」
前半句話neta的是2012年的《加速世界》,後半句話neta的是2013年的《狗與剪刀的正確用法》。
《加速世界》原作是輕小說,和《刀劍神域》同樣出自川原礫之手。
雖然都出自同一作者,但這兩部作品的待遇可謂天差地別:《刀劍神域》大紅大紫,不僅成了許多人的入宅作,還不斷地有新作品推出。
而《加速世界》不僅沒有新動畫推出,就連小說更新也很慢,可能川原礫本人也只想繼續從《刀劍神域》中榨取商業價值吧。
即便如此,今天我還是想向大家推薦一下這部時代眼淚,這是唯二能把我騙去看原作的輕改動畫(另一部是《末日三問》)。
《加速世界》沒能像《刀劍神域》那樣火起來,固然有它自己的原因,可在我看來,這部作品值得說道的閃光點更多。
《加速世界》首先吸引我的地方,就是它的世界觀設定。
《刀劍神域》的SAO遊戲是一個完全虛擬的VR世界,而《加速世界》中的Brain Burst所營造的加速世界卻是幾乎複刻現實世界的虛擬世界。
這個虛擬世界由公共攝像頭的三維影像構成,是一個處於虛擬與現實中的夾縫世界。
儘管這一概念在《加速世界》中展開得並不算廣,只算是BB給使用者的一個小便利罷了。
但對我這種科幻讀者來說,僅僅只是把這個概念擺在我面前,就已經足夠讓我直呼過癮了。
而且,利用多個攝像頭的影像即時還原一個三維空間的構造,類似的技術,已經在現實中得到了初步應用。
作為一個科幻設定,加速世界很帶感,作為遊戲,加速世界則具有兩面性。
一方面,加速世界是重度遊戲愛好者的天堂,只需花上現實世界一分鐘,就能在加速世界暢玩一千分鐘(16小時40分鐘)。
你甚至能在無限制中立區域中長途跋涉,欣賞加速世界為你還原出的大好風景。
但使用這些便利都需要加速點數,要想賺取加速點數,就要在加速世界裡獵殺野怪,或者,獵殺其他玩家。
一旦失去全部的加速點數,BB就會被強制卸載,卸載後不可再次安裝,並且會失去關於加速世界的所有記憶。
儘管不會有現實性命之虞,可玩家在加速世界裡會徹底掛掉,而一個玩家花在加速世界裡的時間,往往比他在現實世界的時間要多得多。
關於戰鬥這部分,雖然這動畫是2012年的老物,但我今天重看其中的武戲,依然覺得暢快。
玩家們的虛擬角色都是機器人風格的,而這動畫的製作公司,是日升,是做了《高達》和《魯路修》的日升。
蘿蔔打戲,他們真的是太拿手了。
在中學階段,胖子有時僅僅因為自己是胖子會遭到孤立、嘲笑、被冠以各種各樣的外號。
稍微和異性走得近一點,就會有人在背後指指點點。
說完了我對春雪初始狀態的理解,再來聊聊他的人物成長弧光。
春雪的成長,突出一個「真實」,他不像很多角色一樣,談個戀愛,自身的心理問題瞬間不攻自破。
黑雪姬的降臨確實將他從校園霸淩中解放出來,但從自卑的泥潭中爬出來,還得靠他自己。
黑雪姬重新教會了他接受他人的善意,春雪也對此給出了回應,為了保護重傷昏迷的她,他毅然迎戰壓他三級的黑化基友。
那雙翅膀,就像是他這次內心突破的具象化,他慢慢恢復的自信,讓本就屬於他的翅膀終於展開了。
而且,學會了接受他人善意的他,最終也用善意喚回了基友,重新和他成為朋友。
黑雪姬明確告訴他,即使他失敗了,她也不會因此拋棄他。
她也以身作則了,真正的加速能力者,不會因為失敗而畏懼挑戰,即使對手是災禍之鎧,她在處於下風的情況下還敢拔劍而上。
春雪這次採用了極為大膽的戰術,主動讓災禍之鎧的絲線抓住了自己,然後利用飛行能力帶他飛上高空,利用高空墜落的重力直接一腳把他踢到再起不能。
失去了黑雪姬的助力,失去了引以為傲的翅膀,春雪經歷了一段時間的消沉期,可他此時已經不是最開始那個自卑的他了。
他主動向新認識的朋友求助,和基友吵架之後又和好,主動爭取一切有利條件。
最終,他成功抓住了能美的把柄,可他不會像能美一樣下作地用把柄威脅對方,而是以加速能力者的身份,堂堂正正提出了決鬥。
在小說後續章節中,春雪還將經歷一次試煉——在討伐災禍之鎧的過程中,他其實被附身了。
他將成為第六代災禍之鎧,這一次,他需要克服的不是自己的弱小,而是自身對強大的過度渴望。
《加速世界》用它的世界觀和人物塑造吸引了我,可最終卻用無止境的收後宮展開勸退了我。
還好,在動畫的范圍內,《加速世界》的後宮病雖然已經顯現,但還不算病入膏肓。
我也依然期待著遙遙無期的第二季,災禍之鎧篇沒能動畫化,真的很可惜。
也許白銀之鴉再無在銀幕中重新飛翔的那一天,但他曾經飛翔的身影,已經烙印在了我的腦海裡。