100抽1,谷圈混池是銷售升級還是新「消費陷阱」?

那麼分組後,得到心儀商品的可能性只有1.4%~2%。這概率,相當於要在一套打亂的撲克牌里精準抽中大王。

共有9個此等規模的盲抽池子

正所謂「分母越大,概率越低」,混池無疑增加了特定款式的獲取難度。國內玩家看到該條消息直呼「歹毒」,但一邊慶幸官方保配(整套購入,保證每個款式的穀子都有)、一邊忙著拼團推車的人也不在少數。

如果你有長期購買日谷的經驗,就會發現這類「歹毒的衍生品大混池」還有很多。

誰教你們這麼出谷的?!

日本人彷彿自帶「支持抽選」的基因,早期他們的二次元手遊沒保底機制,生活中看演唱會要先抽籤,想去Chiikawa主題樂園也是如此,想買NS2同樣看運氣……至於徽章、紙片等低單價衍生品的銷售,更將隨機概率玩到極致。

這類以群像刻畫見長的ACG IP,自帶出混池的先天優勢,角色夠多,人氣角色足以帶動粉絲們的購買慾。更不用說《排球少年》《名偵探柯南》等熱門IP,出20種以上柄圖的系列吧唧,已經相當常見。

要是你覺得單一IP的混池不算可怕,出什麼周邊「都是自家人」,那日本還有版權方、活動主辦方,設計跨IP的大混池等待考驗消費者的接受度。

今年日本動漫展AnimeJapan推出過20 IP的吧唧混池,展會吉祥物和《森林大帝》《凡爾賽玫瑰》《藥師少女的獨語》《光逝去的夏天》等作主角出現在同一池子。展會吉祥物吧唧的存在,好比在消費「燙門 or 冷門」的選擇題里,新增了選項「or」。

集英社旗下少女漫畫雜誌Ribon迎來70周年,雜誌社也趁此機會推出線下活動以及許多新商品,其中便包含10個IP、全款30種的混池吧唧。商品頁「當天售完即止」的文字說明,在粉絲看來約等於「不買即吃高價二手谷」的預警。

64柄圖、38mm的「請你吃糖」系列迷你吧唧,同樣是10元的親民價,社交媒體上消費者的買家秀,以及後續官方發布的《停谷通知》都堪稱「銷冠」。

消費者一看這單價,很容易產生「多吃幾個也無妨」的念頭。畢竟常規吧唧單款定價為15-18元,混池盲抽的「小鼻噶」只需要一半的價格就能拿下。換句話說,同樣的預算到混池可以拿下兩個吧唧,似乎它的尺寸和抽法也不是那麼難以接受了。

手遊《代號鳶》拿出的混池銷售方案,則是緊跟遊戲內部活動,在玩家最上頭的時候滿足大家的消費需求。

玩家剛被遊戲內的全員動物塑萌翻,官方隨即上架了周邊,被評為「出谷最快的一集」。全170款的「絨絨名冊徽章」迷你吧唧混池,按照遊戲內繡衣樓的部門設定拆組銷售,便於玩家自行選擇或拼團購入,單款定價9.9元、端盒價格在138-207元不等。

單IP的混池設置更為大膽,閱文好物與Hitcard一同推出的《全職高手》榮耀之約典藏卡,從去年至今已經上架三彈,定價16.8元一包、裡面包含三張隨機卡牌。

以最新一彈為例,卡牌款式累計超450種,其中不僅包括TCG卡牌和限量收藏卡,還有亞克力杯墊、色紙、桌墊、毛絨掛件等周邊的兌換機會,也可能獲得原作者的親簽、人氣畫師的簽繪、動畫聲優錄製的生日主題語音通話……

穀子本就是情緒價值大於實用價值的商品,一旦「搏一搏」的心被各類製品喚醒,加上社交媒體討論助推,消費者便會激情購入混池衍生品,抽到心儀款式算厲害,抽不到也算正常,主打衝動消費和即刻滿足。當前IP衍生品市場越來越卷的前提下,混池作為一種新的銷售模式正在被IP方頻頻嘗試。

未來會有國谷混池大戰嗎?

國內衍生品市場推進「混池」,是不是件好事?

就和手遊一樣,多角色盲抽其實是好生意,IP衍生品市場也還有發展空間尚待挖掘。趁著IP某個紀念節點,讓熱門角色帶動更多潛在銷量,只要IP有粉絲、柄圖夠美麗、市場上夠稀有,總有粉絲願意復購,再由消費者來解決額外支出,自行拼團或二次交易。粉絲對於混池商品的討論,也能直觀反映消費者對柄圖設計、材質選擇、製作工藝以及價格策略的偏好傾向。

目前高人氣IP的試水,已經證明混池銷售模式具備可行性,有個別款式能在二手市場溢價銷售,前文提到的閱文《榮耀之約》的編號卡,一張價格可漲到四位數。但國谷二手價格波動大,這種溢價往往難以持久。

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