走的有點慢...
若說今年有什麼動漫改編遊戲最受注目,那麼由 SEGA 發行的《鬼滅之刃 火之神血風譚》是今年最大的重點。《鬼滅之刃》在日本、台灣等地都出現了社會性的旋風,電影票房更寫下多項影史紀錄,如此受到矚目的作品,這次的遊戲化成果如何,下面我們將簡單分享我們的試玩心得。
這次的《鬼滅之刃 火之神血風譚》由 CyberConnect2 開發,Aniplex製作,CyberConnect2 也算開發動漫遊戲的翹楚,包括了《火影忍者疾風傳 終極風暴》、《七龍珠Z 卡卡洛特》都是他們開發的作品。
本次試玩的《鬼滅之刃 火之神血風譚》包含了單人模式以及 VS 模式,另外還有其他模式,不過礙於保密條款,在本篇試玩中尚不會提及其他模式的內容。
就單人模式來說,《鬼滅之刃 火之神血風譚》這次是可以讓動漫迷滿意的,大量的過場 3D 動畫,而且大部分非靜態畫面,對於故事的沉浸感有很大加分。本次測試的範圍是遊戲的前三章,也就是到淺草篇的部分,而官方已經表示,本作將會收錄到劇場版「無限列車篇」。
在單人模式上分為數個章節,從炭治郎的修行開始,序章的教學關卡主要是面對錆兔。進入正章後,每一章將會遵循著「物語鑑賞(動畫)→關卡探索→物語鑑賞→BOSS戰→物語鑑賞」的順序來演繹劇情。
其中的關卡探索包含了與一般鬼的戰鬥,以及完成地圖上的各種支線任務,這些任務基本都很簡單,像是檢取地上發光的素材,跟 NPC 對話。這些探索可以獲得鎖記憶碎片(也就是片段劇情),以及鬼滅點數來解鎖一些稱號、語音、服裝等等。
而頭目戰就是動漫中有出現的「鬼」,招式強力,還通常有著因「激昂」而改變的招式,至於對戰的細節部分,我們將在下面詳述。
《鬼滅之刃 火之神血風譚》的對戰相較《火影忍者》似乎又更為簡化了些,因為原作沒有如查克拉這種可「積蓄能量」的設定,因此配合《鬼滅之刃》的呼吸改為了消耗量表的機制,以炭治郎來說,使用水之呼吸的招式會消耗血條下方的能量條,這個能量條只能隨著時間回復。
而平常就是使用一般攻擊搭配招式來連段,無論攻擊對手或接收對手的攻擊就會累積畫面左下的能量條,累積滿了可以進入覺醒模式,進而使用必殺大招。不過雖然有著格鬥遊戲的系統,在主線中卻更像個動作遊戲。原因是鬼的招施放前都有著在地面出現提示的招式,這種招式基本是無法用防禦應對的,必定要用墊步來閃。
另外要注意的是,頭目戰後期都有著 QTE 的設計,這一點和《火影忍者疾風傳 終極風暴4》也是相同。
加上上面說的招式量表,因此穩定的打法就是普攻一輪接招式打一套後閃招再打一套,如果能量用完了就稍微閃遠點等待招式量表回復。對於一般的雜魚鬼來說,基本還開不到大招,藉由上述這樣的連段就能打贏。
以前三章來說,也許顧及到年齡層,《鬼滅之刃 火之神血風譚》的主線難度真的不算高,但如果希望可以拿到高評價,那就絕對不能只靠衝上去亂砍了。
除了上述的機制之外,最重要的是呼喚隊友,隊友可以協助連段或是迴避對方攻擊,另外也可以交換出場,這個機制在一般的對戰會是高手間比拼的核心機制。
若要總結來說,這次《鬼滅之刃 火之神血風譚》的確盡了最大的努力來還原動漫的呈現,相信無論是喜歡漫畫的讀者或是喜歡動畫的觀眾都可以滿意。但主線由於限制在動畫長度,對於漫畫已經完結來說,在內容長度上就顯的有些可惜。
如同《火影忍者疾風傳 終極風暴》系列,也許在本作吸取更多經驗後,之後有可能推出更棒的《鬼滅之刃》遊戲。《鬼滅之刃 火之神血風譚》預計於 10 月 14 日在 PS4、PS5、Steam、Xbox One、Xbox Series X|S 上推出。