1月7日,知名游戲《尼爾:機械紀元》的衍生動畫正式上線,吸引了一大批尼爾玩家的駐足觀看。
動畫由A-1 Pictures公司負責製作,益山亮司負責執導,原作監制橫尾太郎也參與了劇本工作,音樂和配音也是由原班人馬來負責,至於劇情則基本按照游戲里的來展開講述,對於玩家來說,相當於是以上帝視角來一場「故地重遊」吧。
當然,比起這個,大家的首要關注點還是集中在2B小姐姐的動畫形象上,要知道她在3D同人區里的名氣,可是與有著「耶路撒冷」地位的蒂法不相上下,就算沒玩過尼爾,光看本子都能記住她的樣子。
而且,動畫里採用的還是二維形象,也讓人們想看一看紙片人造型的2B是否還和游戲里的一樣美麗動人。
論3D區扛把子的地位
動畫一開播,屏幕上就有不少彈幕都在刷著「人類榮光永存」的游戲經典語錄,這也是粉絲們的一種應援方式了。(現在已經找不到了)
然後開幕的序章鏡頭上,2B抱著「失去意識」的9S在雨中的戰場焦土漫步,口中念叨著自己要戰斗到何時,守護到何時......
這段公主抱情節也是游戲劇情里的一個精彩環節,顯然官方是真不拿觀眾們當「外人」,認定了這是粉絲向動畫。
接著就是動畫進入正片,網上有視訊專門對比了TV動畫與游戲CG的分鏡,除了一些兩者之間的運鏡角度等細節有差別,內容情節方面完全一樣。
不過動畫相比游戲,有著更加自由的鏡頭角度,以及一些特寫向的橋段展示,畫面的沖擊感、表現張力也比游戲CG更為出色。(或者說這就是2D動畫的張力特點)
有網友覺得製作組的動畫師這下爽翻了,直接照著游戲的畫面來臨摹,省了好多精力。
關於改編動畫為何要完全照著游戲的來,其中一個說法是原作的劇情已經做得非常優秀,要是動畫貿然搞什麼原創劇情,那樣翻車的風險會特別大,口碑也會被搞砸。
除此之外,動畫的受眾面也普遍比游戲廣,該游戲還有一定的消費門檻,也能給一些沒玩過尼爾的路人講述下作品的世界觀。
說回本作的重點,主角2B的動畫形象可以說是完全還原游戲版的造型,無需多言,直接上圖感受一下吧!
顯然動畫組的人也是很懂2B小姐姐的個人魅力,也很懂大家看尼爾動畫最想看的是什麼。
目前,動畫的評分在8.4分,而前些日子評分還是8.7分,分數雖有下降,但總體評價還是不錯的。
主要的問題在於作畫經費不足,除去2B、9S等人物分鏡的作畫,其餘的場景畫面全都是那些五毛錢級別的CG特效,第一眼看上去貧窮的氣息便就撲面而來。
光是看這些截圖,妳很難想象這居然還是2023年出品的動畫,更像是十幾年前的CG短片,建模質量也是相當粗糙。
但與之形成對比的是,動畫在繪制2B的戰斗分鏡時沒有出現很明顯的作畫崩壞現象,每一個揮劍、踢腿都盡顯著她的戰斗英姿。
據網友透露,動畫弄成這樣是因為製作工期不足,或是經費有限導致的,不然何以解釋動畫的3D場景做得那麼爛,2B小姐姐的形象卻做得那麼好呢?
但考慮到這是A1負責的項目,動畫質量參差不齊也是該公司的常見操作了。
盡管瑕疵明顯,製作者們依然在極其有限的資源條件下盡可能地保證了作品最為核心的內容--- 即便場景做得一塌糊塗,也要保證人物的樣貌還原到位,特別是大家最愛的2B不能崩。
至於動畫完全照搬原作劇情的舉措究竟是好是壞,那就見仁見智了,至少再差也不會淪落到像隔壁的三體動畫那般無語的局面吧。
總而言之,2B在大家的心目中甭提有多重要,動畫組的人員也是心知肚明,即便動畫在其他方面做得不出彩,最起碼還有這位大家公認的3D區人氣女神來撐場子,也算是能滿足觀眾們的眼福了。
從2017年發行並登陸平台起,這款由鬼才總監橫尾太郎打造的單機大作,憑借優秀的音樂和劇情,在當時的游戲圈裡掀起了一陣熱潮,同時也給后續2B火出圈的現象鋪好了道路。
一切都是設計師懂人心
《尼爾:機械紀元》發售的那一年裡,2B的人氣究竟高到什麼程度?
假設妳穿越回到當時的漫展,放眼望去到處都能看到2B小姐姐的cosplay,高矮胖瘦、男女老幼應有盡有,就算有很多人不認識這個角色,也總會忍不住上前來拍張照。
在某種意義上,漫展里哪個角色被cos得多,也就反映出了一個IP的火爆程度有多高,該角色自身的人氣也有多高。
2B在當時人氣如此高漲,最大的一個原因當然是好看,人類本就是看臉的生物,游戲角色不好看又怎麼能第一眼抓住玩家的眼球呢?
而況2B的不僅樣貌美,身材比例也是完美,身高168cm,三圍尺寸分別是84cm、56cm、88cm,符合眾多游戲女神里的身材標準,而放在現實里,這是維密天使級別的超模身材。(除了將近300斤的誇張體重)
然後就是穿著方面,銀色短髮配備黑色發卡,整張面部上眼睛部分被黑色眼罩遮住,只露出了筆挺的鼻樑和嬌潤的紅唇,在給予玩家神秘感的同時,又不停地散發出一種來自女人的誘惑,激起玩家想要去了解她的好奇心。
其次,啞光亮黑的絲襪和高光黑色的過膝高跟皮靴能使其顯得女人味十足,而寬松的黑色蓬蓬裙搭配上緊身的深V白色內衣,在2B大開大合的戰斗動作下,更容易將自己的絕對領域給展露出來,又無意中對上了宅宅玩家們的小嗜好。
而說到戰斗,這也是2B的一個角色萌點,窈窕身材、嬌嫩容顏,這些相貌在常人看來都與戰鬥力是成反比的,然而有這般樣貌的2B,卻是一個戰鬥力十分強大的機娘。
無論在什麼敵人面前,2B揮舞著劍戰斗的樣子總是那麼英姿颯爽,剛猛有力的劈砍動作中還不失芭蕾舞者般的優雅氣質,這種強烈的反差人設也是十分符合玩家對於「二次元老婆」的基本求偶標準。
不僅如此,2B的性格沉著、冷靜、穩重,這些也是非常吸引玩家的人設設定,也是給角色增添女人味的一個地方。
2B小姐姐的神秘、美麗、優雅,令玩家們都不禁對她產生了無限遐想,遐想也促進了大家的創作慾望,大佬畫師們也開始發揮才能紛紛繪制出2B的同人圖片。
而且角色所散發的澀氣,也吸引著創作者們,忍不住要把她帶進成人3D的世界里,讓那些年輕躁動的靈魂得到短暫的釋放,甚至是非分的妄想。
2B小姐姐能有今天這般人氣,關鍵還得是游戲設計師的功勞,從一開始他們就有考慮到如何令2B更受大家歡迎。
早幾年前的一次采訪中,《尼爾》的設計師們就曾公開談及過2B小姐姐的形象設計初衷,製作人齋藤陽介表示設計的角色要讓粉絲們容易出cos。
「我覺得培養玩家的熱情對《尼爾》來說是一個很重要的點,因此要做出這樣的角色,並讓玩家一看到就有一種想要cosplay的熱情就最好了。」
在尼爾的角色初稿里,2B的穿著可比游戲成品里的要清涼得多,眼罩和黑色服裝的設定則是橫尾太郎提出的要求。
然後設計稿交到了白金工作室這邊,並由田浦貴久來進一步把關,注意了,這人對於女性角色的香香部位和臀部曲線標準相當講究,當時他看到初稿的2B形象覺得曲線不對,退回去說重新再弄。
最終設定稿定下后,接著就是生成對應的角色建模,值得一提的是,當時負責2B建模工作的松平仁還被田浦警告說 :「要是這個臀部做不出質感來,妳以後都不用來上班了!」
然後這個「臀」也就助力游戲的銷量突破500萬大關!
後來,松平為此寫了一篇2B設計幕後的文章,還不在文章結尾忘附上官方設計稿的福利圖片。
好看的形象的確俘獲了一眾玩家的芳心,而誘人的服裝風格里也同樣包含著創作者在「方便cosplay」這方面體現的智慧。
首先,2B的眼罩遮擋了大部分臉,尤其是突顯個性的眼睛被蒙上后,一定程度上減少了角色特徵的「獨占性」,提高了其「普遍性」,使得人們對coser的顏值要求也會低一些。
打個比方來說,妳去cos蒂法的話,人們會優先把注意力放在妳的臉和身材上,看看妳的整體造型是否還原,要是不好看就覺得不行;而如果妳cos的是死侍,那麼只要妳直接穿上一身cos服,大家反而不會在意妳原本的樣子,是男是女、是胖是瘦都不太重要了。
此外,銀色波波頭假發和黑色發卡也都是很容易入手的道具,就連蓬蓬裙、過膝長靴、手套也可以直接去找專門的服裝店量身定做,並且沒有什麼復雜又精細的服裝道具,只要集齊這幾樣便能cos出2B小姐姐的大致模樣。
就算是男孩子也不用擔心,因為商家們也有準備到男性尺寸的定製款式,以滿足一些女裝大佬的需求。
盡管游戲設計師對2B的身材有著很高的要求,但服裝這一塊反而比前者低不少,這樣一來在保障角色人氣高漲的同時,也不會給粉絲們在表達對角色喜愛的行動上造成過高的門檻。
如此巧妙又懂人心的設計,正是2B小姐姐可以在短時間內獲得超高人氣的重要原因,即使過了好幾年,她在大家的心中仍舊是不可崩壞的「二次元女神」之一
最後
現在尼爾動畫才出了第一集,雖然大家都看到了製作者在繪制2B小姐姐時的用心,但資源拮據的創作環境也著實讓人對這部衍生作捏了一把汗,不知道後面的經費還能否保證2B的形象穩定。
還有就是,動畫敘事嚴格按照游戲原作的劇情來進行,求穩的成分的確多,可求穩未必就一定能讓口碑變好,畢竟兩者之間的敘事方式還是有些許差別的,處理得不好還是有翻車的風險。
當然,我希望這些擔憂都是多餘的,眼下只要人設不崩、劇情發展不崩,就比什麼都好了。