據mod稱,由於論壇的毒性已經“失控”,reddit上的光環版塊已經暫時被鎖定。343社區總監Brian Jarrard發表了一篇充滿激情的博文,講述《光暈無限》的現狀,並呼籲圍繞這款遊戲展開公民對話。
“雙方在潛艇上的毒性使得人們不可能進行民間討論,這是國防部團隊努力爭取的,無論意見如何,”mod說。潛艇上的一些用戶甚至對doxxing和死亡威脅負責。我們暫時封鎖了潛艇希望大家能冷靜下來我們可以在發射前按下重啟鍵。歸根結底,這是一款電子遊戲,這種程度的尖刻是沒有道理的。周末休息吧,我們周一重新開業。”
Jarrard在Reddit上發表了一篇長文,他表示理解並普遍認同《光暈無限》粉絲對這款遊戲的不滿。然而,他不同意一些粉絲表達意見的方式。賈拉德說:“你可以隨便叫我騙子、騙子、公司話等等,但我從來沒有對這個社區撒謊,以後也不會。”我並不是說我自己是任何方面的‘受害者’——這是這裡的一些人選擇用來描述的另一種說法。我的工作就是來到這裡,傾聽,坦率地接受挑戰,儘管我個人對許多人表達自己的方式感到反感,但仍然確保我們在內部支持玩家。不管它是積極的還是消極的,我們都會一直這樣做。”
在343家公司宣布計劃為《光暈無限》添加更多播放列表后,Jarrard發表了上述聲明。玩家一直想要看到Team Slayer的播放列表,雖然它最終可能會被添加,但它不會馬上出現。Jarrard對此表示:“我們仍在就可行性進行討論。是的,這絕對是一個熱門話題,團隊也意識到了這一點。我們希望我們的模式和體驗能夠滿足玩家的期望,而不是我們現在所面臨的反彈情況。我不相信343的員工會認為沒有《Slayer》是個‘好主意’。”
Jarrard補充道:“多年來,我們的員工一直在努力工作,試圖在非常具有挑戰性的情況下推出最好的《光暈》遊戲。但是,我將至少為那些感興趣的人提供一些背景。”
Jarrard解釋道,《光暈無限》發行時的播放列表總是代表著一種“可衡量的方法”。
“我們現在的遊戲在UI和播放列表數量上都存在局限性。我們擁有複雜且不理想的進程和挑戰系統,並將其交織在播放列表和模式中,而這些系統並不需要進行分離和改變。(是的,整個挑戰/進程系統需要大量的工作——這是團隊敏銳地意識到並優先考慮的),”Jarrard說。
“我認為,團隊關於《Slayer》播放列表的計劃比‘足夠’的臨時解決方案更強大。我喜歡他們的想法和他們正在做的一些變體——它們都需要調整,最重要的是——測試。QA是一種巨大的依賴,它是開發管道的關鍵部分,為了發行這款遊戲已經連續幾個月不間斷地運行。”
該開發商還表示,343目前正在考慮是否可以添加“香草殺手”播放列表,並在完整版本之前儘早發布,這樣會更加強大。然而,由於各種原因,這可能是不可能的。
Jarrard稱:"我認為需要解決的主要障礙是挑戰的衝擊效應,以及需要重新評估'快速發揮'及其含義。"“從歷史上看,只有殺戮者的播放列表和只有目標的播放列表總是會導致目標的播放列表很快變得不健康——但也許我們不可避免地別無選擇,只能走這條路,直到更強大的系統出現(注意,我不是MP或系統設計師)。”
Jarrard接著說,開發者“按下按鈕”就可以為《光暈無限》添加新功能,這根本不是真的。他說:“就這場遊戲的規模和複雜性而言,沒有經過廣泛的測試,任何和每一個變化都可能產生負面的巨大影響。”“對這些反饋問題進行分類,並找到‘我們現在能做什麼’是團隊已經在做的事情,並且將繼續做下去。一切都需要檢驗。所有事物都有下游依賴性和連鎖效應。還有4天,我們就可以開始全球發行了。”
Jarrard還提到343家公司有意設計《光暈無限》以強調挑戰交換(以及微交易)。
“這不是。我不指望每個人都相信這一點,但雖然我們可能不同意播放列表的選擇和方法,我只是想再說一遍,‘讓球員沒有控制權,必須使用交換’從來沒有我聽過的事情,”Jarrard說。”。再一次,我們知道這整個挑戰系統並不理想,雖然我很高興他們已經能夠做一些臨時調整發展步伐和刪除一些更令人沮喪的RNG挑戰,絕對是有更多的工作要做,這不是理想的視覺現場團隊。(儘管更多的挑戰調整將隨著播放列表的更新而到來,細節很快就會出現)我並不喜歡通過20多款Quick Play遊戲去獲得Oddball,這樣我就有希望贏得3次去完成一個挑戰。或者,<戰慄>,必須殺死10個掠奪者。這周的終極獎勵僅僅是一個徽章真的值得這麼辛苦嗎?還有很多工作要做,我們都同意這一點。這個月還會有更多的變化,我希望我們能在假期結束后開始制定更強有力的計劃。”
Jarrard還在文章中表示,他聽說有些粉絲擔心《光暈無限》多人模式採用了專註於微交易的免費商業模式。“我理解你的想法,尤其是作為一個擁有20年歷史、歷史悠久的特許經營權的公司。免費遊戲極大地促進了玩家基礎的發展,我們也看到了大量新玩家首次進入這款遊戲。但這是一門生意——你玩的伺服器需要花錢運營,”他說。“開發和維護遊戲的工作室需要花錢。Battlepass和付費自定義是今天這款遊戲的模式。還有繼續評估整體經濟和玩家價值的空間嗎?當然,這也是團隊不斷監控和學習的領域。化妝品和戰鬥通行證的創造完全與播放列表之類的東西無關。這些內容是很久以前創建的,是靜態的,並不是“而不是播放列表”。確保這款遊戲能夠創造收益是我們的首要任務嗎?當然。”
綜上所述,Jarrard表示,玩家應該知道343將盡其所能快速完善《光暈無限》。“如果今天的事情沒有達到你的期望,那麼我很抱歉讓你失望了。我相信這場比賽會變得越來越好,所有這些問題都是可以解決的。”“我也意識到一些球員將不再參加比賽——也許他們會回來,也許不會。我也知道——我想非常坦率地說——更大變革的步伐絕對不會像許多人想要的那麼快。當然,我們有一些問題,但我真的為團隊能夠提供的基礎感到驕傲。”
最後,Jarrard呼籲粉絲們以文明的方式參與《光暈無限》的討論。
“每個人都有權發表自己的意見。玩還是不玩是你的特權。我寧願要那些對我們大喊大叫的熱情的人,也不願沒有人關心我們。”“但我只是想請大家深呼吸一下,要明白在這背後是有人付出了多年的生命,只是為了儘可能創造出最好的體驗,不要急於下結論,也不要想當然地認為自己已經萬事通明。”
《光暈無限》的戰役模式將於12月8日發布。在未來的日子裡,請繼續關注GameSpot,了解更多關於《光暈無限》的內容