逛NGA論壇時看到有老哥發帖懷念《零》系列,當時沒多想就點了進去。
果不其然,討論的出發點是生化危機8。
生化8這段時間人氣爆棚,各種梗不脛而走。 今天國外還有技術宅把主角伊森的面部陰影去除,終於讓這位國民岳父、洗手戰神現出真容。
記得之前一位網友說的話讓我印象很深,"恐懼的源頭只是你的火力不夠"。 確實如此,恐怖遊戲的出圈,一般是在嚇人的老本行之外有"一技之長"。
樓主的大致邏輯是,生化危機這類美式恐怖遊戲開始往動作射擊方向傾斜,讓人越想玩《零》這樣的日式,或者說氛圍向的恐怖遊戲。
換個思路說,LSP看見生化8裡的大大大夫人,由此聯想到採用美少女作為主角的《零》系列,沒什麼問題。
《零》很多年沒出新作了,每逢有什麼驚悚或者恐怖遊戲推出,這個系列都會被玩家扒出來念叨,感嘆可惜。
結果今天新作消息傳來,玩家們沒讀幾個字就察覺到了不對,"日本一家叫山佐的設備廠商宣佈..."好嘛,既不是脫褲魔,也不是任天堂。
沒有奇跡,盼了六七年,"《零》將正式柏青嫂化",以《Zero》那一代為藍本。
柏青哥柏青嫂,眾所周知是日本的兩種賭博機,前者為彈珠遊戲機,只要把彈珠弄到了指定位置就可以獲得獎勵。
後者則基本等同於老虎機。
總之都屬於賭博的範疇。
在咱們國內,這些東西是明令禁止的,但在隔壁島國的遊戲廳,這玩意能吸引數以百萬計的賭徒,個個都能成為戒賭吧資深吧友,而且還有點男女老少全民出動的意思。
日本人不光愛玩柏青哥柏青嫂,還熱衷於把這類機器和本土文化結合,比如動漫、遊戲、電影主題的賭博機,玩的時候會有其中的角色顯示在螢幕上,像是賭博版的跨界聯動,深受老二次元,老玩家的喜愛。
《惡魔城》的柏青哥
所以《零》被柏青嫂化,可以說是意料之外,情理之中。 不光遊戲裡的恐怖元素能放到柏青嫂上增加視覺衝擊力,系列賴以成名的美少女也足以撐起場子。
《零》系列專門挑選弱不禁風的美少女作為主角的設計思路,可以說是畫龍點睛之筆,既滿足了戰鬥力反差製造驚悚感的需要,還讓LSP們渾身舒坦。
順帶提個冷知識,《零》系列在歐美那邊的名字叫Fatal Frame,直譯過來就是"致命框架",和手機上那款著名的調轉分鏡來解謎的遊戲譯名一樣。
而在《零》當中,Frame可能更多代指少女手上的相機裡的取景框,引申出了拍照驅魔的亮眼玩法。
要我說,玩家的眼睛就像螢幕外的另一台相機,開發者的用意那叫個路人皆知,就差手把手的教你:視線不知道往哪懟? 怕看到黑暗中的鬼? 不用擔心,請看這裡! (指大白腿)
此情此景,多少弟弟都嚇哭了
要是再搭配個露出度高點的服裝,你很難不自我懷疑,明明在玩驚悚遊戲,某個不該動的地方卻動了(我說的櫃子)
有不少LSP袒露心聲,視線都聚焦在妹子的曼妙身姿上,遊戲反而不再恐怖。
比如上一代的副標題叫"濡(R)鴉(Y)之巫女",中國LSP直接給改讀成了上圍搖巫女。 開發者都是老懂哥,特彆強調本作加入了《死或生》的"尖端科技",搭配種田梨沙,內田真禮,阪本真綾等知名聲優,當場對不少玩家的XP系統轟出了一記直球。
僅僅是胸前洶湧的波濤,就讓遊戲小小的出了圈。 優秀的故事和氛圍,反而顯得有點次要了,獨佔甚至一度讓Wii U的銷量飆升了233%。
這台機器的尷尬程度不用多說了
倒是遊戲本身的銷量有點暴死,所以現在仔細想想能懂,終歸傳播這些遊戲梗的玩家,多以雲體驗為主,恐怖遊戲本來就很挑人。
以前的老數據顯示,濡鴉巫女之前的系列最高銷量的一作,才堪堪7萬份,濡鴉巫女賣到10萬份便能燒高香。
在那些日本廠商看來,不能帶來可觀的利益,被授權給其他廠商,做成日本人見人愛的柏青哥柏青嫂,或許就是這些輿論價值大於商業價值的作品,最後,也最合理的歸宿了。
-END-