2025年中東三大市場玩家將增長到8580萬,年收入31億美元

中東地區的遊戲玩家體量保持著可觀的增長。
 

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最近,市場研究公司Niko Parters在一份新的報告中指出,2025年中東和北非地區(MENA)的三大重點市場——沙烏地阿拉伯、阿聯酋和埃及,這幾個地區的玩家總量預計將增長至8580萬,整體年收入達到31億美元。

按照Niko Partners的說法,2021年沙烏地阿拉伯、阿聯酋和埃及共擁有6532萬玩家,遊戲市場總收入約為17.6億美元,其中僅沙特市場的收入就達到了10億美元。在2021~2025年的五年裡,這三個國家遊戲市場的年複合增長率將達到近13.8%。


 

沙烏地阿拉伯是MENA地區遊戲年收入最高的國家,既擁有相當規模的人口,玩家的消費能力也很高。阿聯酋屬於典型的海灣國家,官方語言是阿拉伯語,但大部分人口都是外來移民。埃及則擁有活躍、熱衷於競技的玩家社群,玩家總人數高於沙特和阿聯酋,並且政府對遊戲和電競行業的扶持將推動當地遊戲市場的進一步增長。

報告指出,MENA地區近一半的人口年齡在25歲以下,電子遊戲在這些年輕人的娛樂生活中扮演著重要角色。當地政府普遍支持遊戲行業,例如沙烏地阿拉伯和阿聯酋都已經出台政策,鼓勵本國遊戲開發者創業,吸引海外遊戲公司開設辦公室,還會舉辦大型電競賽事。

“MENA代表著電子遊戲行業的一次關鍵增長機遇。”Niko Partners高級分析師Daniel Ahmad說,“由於當地遊戲開發社區規模較小、市場分散,有語言和文化障礙,這個地區經常被忽視,但近幾年正變得越來越重要。”

Niko Partners還在報告中提到,沙烏地阿拉伯和阿聯酋玩家的平均消費水平較高,埃及玩家基數更大,但人均消費水平相對較低。另外,MENA地區電競行業的發展也不容忽視。“電子競技正在蓬勃發展,是推動MENA地區遊戲行業增長的關鍵因素之一,沙烏地阿拉伯甚至將電競納入了2030年願景計劃。”


 

按照Ahmad的說法,主機遊戲是MENA地區的首個主要增長型市場,如今仍然非常重要。而在智能手機普及、F2P遊戲盛行、移動電競快速發展、互聯網基礎設施建設的共同推動下,手游已經發展成為當地營收規模最大的市場。2021年上半年,沙特、阿聯酋和埃及的大部分玩家稱,他們玩PC和手機上的免費遊戲比2020年同期花了更多時間。